<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://asciawiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8</id>
	<title>Аспекты мести - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://asciawiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-23T01:48:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1857&amp;oldid=prev</id>
		<title>DenFrost: /* Векторы развития аспектов мести */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1857&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-28T17:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Векторы развития аспектов мести&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:04, 28 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; После смерти кровного врага &amp;lt;u&amp;gt;аспект мести&amp;lt;/u&amp;gt; теряет часть своих сил (минус 1-2 уровня ко всем векторам).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; После смерти кровного врага &amp;lt;u&amp;gt;аспект мести&amp;lt;/u&amp;gt; теряет часть своих сил (минус 1-2 уровня ко всем векторам).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&amp;lt;center&amp;gt;Векторы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;развития аспектов мести&lt;/del&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&amp;lt;center&amp;gt;Векторы&amp;lt;/center&amp;gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&amp;lt;center&amp;gt;Ненависть во плоти&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&amp;lt;center&amp;gt;Ненависть во плоти&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Данный вектор развития позволяет лучше контролировать ярость к кровному врагу, его родственникам, а также народу. И даёт возможность использовать её для усиления собственного тела. При виде кровного врага с каждым уровнем развития легче сдержать внутренние порывы и направить их в нужное русло. На начальном уровне данную особенность крайне трудно контролировать и она происходит сама собой. Владетеля переполняет жажда убийства и, если вовремя не остановиться (в некоторых случаях это попросту невозможно), яростная пелена заполняет глаза и тело больше не принадлежит сознанию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Данный вектор развития позволяет лучше контролировать ярость к кровному врагу, его родственникам, а также народу. И даёт возможность использовать её для усиления собственного тела. При виде кровного врага с каждым уровнем развития легче сдержать внутренние порывы и направить их в нужное русло. На начальном уровне данную особенность крайне трудно контролировать и она происходит сама собой. Владетеля переполняет жажда убийства и, если вовремя не остановиться (в некоторых случаях это попросту невозможно), яростная пелена заполняет глаза и тело больше не принадлежит сознанию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DenFrost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1853&amp;oldid=prev</id>
		<title>DenFrost: Новая страница: «справа =&lt;center&gt;Общее описание&lt;/center&gt;= Аспекты Мести – одни из наиболее часто встречаемых видов аспектов. Чтобы обратиться таким, ваша смерть должна быть насильственной, подлой и неожиданной, возможно, совершенная вашим родственник...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1853&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-28T17:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C.jpg&quot; title=&quot;Файл:Месть.jpg&quot;&gt;безрамки|справа&lt;/a&gt; =&amp;lt;center&amp;gt;Общее описание&amp;lt;/center&amp;gt;= Аспекты Мести – одни из наиболее часто встречаемых видов аспектов. Чтобы обратиться таким, ваша смерть должна быть насильственной, подлой и неожиданной, возможно, совершенная вашим родственник...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Месть.jpg|безрамки|справа]]&lt;br /&gt;
=&amp;lt;center&amp;gt;Общее описание&amp;lt;/center&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Аспекты Мести – одни из наиболее часто встречаемых видов аспектов. Чтобы обратиться таким, ваша смерть должна быть насильственной, подлой и неожиданной, возможно, совершенная вашим родственником, другом, соратником или другим близким человеком или группой лиц. Из отличительных особенностей характеров этих аспектов выделяют, как ни странно, мстительность и хладнокровность, злопамятность и недоверие, которые со временем оказывают заметное влияние и на характеры владетелей. Сам по себе, данный вид аспектов не особо общительный, и редко лезет в дела своих владетеля, если это не касается мести.&lt;br /&gt;
Как понятно из названия этих духов, их сила заключается в оказании помощи в отмщении, а цель существования – отмщение за попытку собственного убийства или другую причиненную обиду, не только кровному врагу, но и его племени, роду и даже нации которой он принадлежит. Стоит упомянуть, что Аспекты Мести чаще всего вселяются в людей, переживших схожие с их собственными горести – предательство, ложь, повлекшие серьезные последствия и тому подобное. Нередки случаи, когда аспекты мести вселяясь буквально спасали жизнь жертвам вышеописанных действий. Они исцеляют большинство смертельных ран, выводят яды и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Последствия связи с аспектом&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
У всех без исключений владетелей аспектов мести, можно выделить следующие изменения. Первое - это чуткий и беспокойный сон вперемешку с весьма неприятными сновидениями. Вторым можно отметить, то, что владетель  питается словно за двоих, но при этом практически не набирает в весе. И третьим можно считать, отсутствие возможности иметь детей. &lt;br /&gt;
Также аспект мести значительно влияет на разум владетеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Последствия разрыва связи с аспектом&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Тут всё просто, при разрыве данной связи благодаря исключительно аспекту души (после тридцати дней после слияния), владетеля ожидает самая обыкновенная смерть. А если же аспект был вселен в умирающее тело, то смерть может ожидать владетеля и до полного слияния с оным.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Некоторые аспекты мести, чья сила и воля выходит за стандартные рамки, способны поднять для своих целей даже [[Умертвия|бездыханное тело]]. Правда за это они платят весьма высокую цену, утрачивая часть собственных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;center&amp;gt;Навыки&amp;lt;/center&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кровный враг (пассив.)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Итак, самое первое что нужно понимать - аспект мести оправдывает свое название. У каждого владетеля, такого аспекта появляется кровный враг. Тот враг, которому нужно отомстить. Во-первых, владетель и аспект могут нутром чувствовать в какой стороне находится обидчик если сконцентрироваться. Кроме того, влияние аспекта на разум владетеля настолько велик, что, несмотря на все свои взгляды и убеждения, владетель, начинает больше испытывать чувства агрессии, ненависти и злобы. И в особенности это проявляется не только к обидчику, но и к всему его роду (кровным родственникам, но не более третьего колена), а также ко всему народу, к которому принадлежал он. Однако, чем более многочислен народ, к которому принадлежит обидчик, тем меньше эффект этой ненависти, а также слабее все те эффекты, что дарует аспект.&lt;br /&gt;
Если же обидчик был орком, то владетель будет немедленно приходить в неконтролируемую ярость и ему будет куда сложнее сдержать себя при виде любого другого орка, даже если это не кровный враг или его родственники.&lt;br /&gt;
При непосредственном контакте с кровным врагом, владетелю проще прочитать его действия, почувствовать ложь или агрессию направленную в свою сторону. В общем и целом владетель на интуитивном уровне будет лучше бороться с кровным врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшение контроля над внутренней яростью, направляя ее на усиление собственного тела при встрече с кровным врагом. Весьма опасный навык, как для владетеля, так и для его врага.&lt;br /&gt;
*Благодаря силам аспекта можно укрепить и восстановить тело владетеля исцеляя, сращивания кости и выводя яд из организма, тем самым вытягивая его из лап смерти.&lt;br /&gt;
*Аспекты мести даруют удивительную способность чувствовать и помогать находить кровных врагов владетеля, даже на значительных расстояниях.&lt;br /&gt;
*Благодаря своей особенности, аспект мести способен отделить от себя часть души, которую может присоединить к кровному врагу словно пиявку. Через какое-то время достаточно напившись мерами  жертвы, пиявка превращается в чудовищного убийцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; После смерти кровного врага &amp;lt;u&amp;gt;аспект мести&amp;lt;/u&amp;gt; теряет часть своих сил (минус 1-2 уровня ко всем векторам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;center&amp;gt;Векторы развития аспектов мести&amp;lt;/center&amp;gt;=&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Ненависть во плоти&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Данный вектор развития позволяет лучше контролировать ярость к кровному врагу, его родственникам, а также народу. И даёт возможность использовать её для усиления собственного тела. При виде кровного врага с каждым уровнем развития легче сдержать внутренние порывы и направить их в нужное русло. На начальном уровне данную особенность крайне трудно контролировать и она происходит сама собой. Владетеля переполняет жажда убийства и, если вовремя не остановиться (в некоторых случаях это попросту невозможно), яростная пелена заполняет глаза и тело больше не принадлежит сознанию.&lt;br /&gt;
Нужно отметить, что такое состояние пагубно сказывается на теле постепенно разрушая его и поглощая меры. Также в этом состоянии не срабатывают защитные механизмы от потери большого количества мер. Поэтому из этого состояния два выхода - смерть кровного врага или собственная смерть, в том числе и от лишения всего запаса мер (1.5 меры  = 1 минута). Повышаются характеристики связанные со ловкостью и физической мощью вплоть до увеличения на 5 пунктов (с превышением максимального порога возможностей для расы владетеля в зависимости от уровня вектора от 1 до 5 соответственно). Однако стоит помнить о том, что чем более многочислен народ кровного врага, тем меньше эффект (однако при сражении с непосредственным убийцей или обидчиком, данный эффект максимален исходя из уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Неубиваемость&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Благодаря аспекту, владетель может пережить повреждения несовместимые с жизнью. И именно благодаря вектору, владетель способен с невероятной скоростью восстанавливать новые раны, а также укреплять свое тело. Данная способность имеет как пассивную так и активную способность. Пассивная способность дарует высокую регенерацию (чем больше уровень, тем сильнее) а так же увеличивает показатель крепости владетеля (1/1/2/2/3). Активная же способность позволяет в состоянии покоя излечивать средние и сильные ранения (в основном резанные и рваные раны), а также восстанавливать потерянную кровь и выводить яд. На более высоких уровнях владетель так же способен заживлять переломы и восстанавливать раздробленные кости. Однако все эти эффекты слабеют, если владетель не сражался с кровным врагом от 3 до 7 дней (чем более многочислен народ кровного врага, тем чаще это необходимом). А именно, теряется крепость (0/0/0/1/2), регенерация падает до 1/4 от исходной, а восстанавливать ранения сложнее (болезненнее) и более мерозатратно. На последнем уровне вектора время &amp;quot;перерыва&amp;quot; увеличивается в два раза, кроме того аспект способен излечивать ранения прямо в бою, но с куда меньшей эффективностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Смертоносная пиявка&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Аспект обладает способностью отделить часть себя, превращая её в пиявку, которая в будущем способна превратится в кровожадного духа, что превратит жизнь кровного врага (а также его родственников или народ) в сущий ад. В самом начале дух не представляет особой угрозы, однако и обнаружить его сможет далеко не каждый, в особенности кровный враг. Однако его присутствие можно почувствовать. Уже начиная с первых секунд, дух присасывается к жертве, выпивая её меры и вызывая у нее легкое недомогание. Постепенно этот эффект усиливается и достигая апогея жертве наконец предстает напившийся мерами дух, который приступает к непосредственной расправе жертвы, разрывая её когтями и зубами.&lt;br /&gt;
На первом уровне вектора, такая пиявка призрак крайне слаба и медлительна. Она цепляется она ближайшего кровного врага в зоне видимости, после чего питается 2 мерами в сутки. С каждым последующим уровнем эффект питания усиливается на +1 меру.&lt;br /&gt;
Начиная с второго уровня вектора, такой пиявкой можно уже управлять, как минимум, задавать ей необходимое направление. При дальнейшем развитии вектора, управление улучшается, также как и скорость.&lt;br /&gt;
Дух высасывает примерно половину мер жертвы, но даже 15 мер ему уже будет достаточно, дабы проявится и перейти к физической расправе.&lt;br /&gt;
На последнем уровне вектора, владетель с помощью огромных затрат мер (25-30 мер), способен создать уже готового духа, что может нести кровному врагу смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почувствовать духа в самом начале способны лишь очень сильные личности, владетели аспекта душ или гном. Однако владетели и те, кто способен распознавать духов могут обнаружить пиявку когда тот высосет примерно четверть их мер, после чего способны воздействовать на пиявку с помощью ритуалов очищения или подобных вещей. При достижении апогея, жертве будет крайне сложно справиться с духом в одиночку, однако и с чужой помощью не так просто расправиться с духом мести, так как физические атаки практически не действуют на него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, срок жизни такой пиявки ограничен 1-2 днями. Если она не находит за этот период жертву, то попросту растворяется и исчезает, не нанося никакого вреда аспекту. Если же она погибает в процессе очищения или в иных обстоятельствах, то это наносит весьма ощутимый удар как по владетелю так и по аспекту, даже не смотря на то, что между пиявкой и аспектом не существует связи. Также аспект мести в любой момент может развеять созданную им пиявку, даже если так уже присосалась к цели. Создание самой пиявки потребляет 5 мер на любом уровне вектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Во время действия пиявки, умения из других векторов недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;По следу врага&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Самый феноменальный и одновременно простой вектор. С помощью данной способности аспект способен обнаружить и выйти на след своего кровного врага и его родственников, или же народ к которому тот принадлежит.&lt;br /&gt;
Этот вектор имеет два режима, первый рассчитан на близкую дистанцию и обладает высокой точностью, что позволяет легко определить местонахождение своих кровных врагов (даже несмотря на численность народа кровного врага), но порой бывают и погрешности.&lt;br /&gt;
Второй же режим рассчитан на дальние дистанции, обладает не столь высокой точностью, зато позволяет попытаться выйти на след кровного врага, даже если он пытается скрыться. Разберем же подробнее эти направления.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кровавый след&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Именно в этом режиме владетель может чувствовать своих кровных врагов на близких дистанциях. Он знает не только направление в котором они находятся, но и точное расстояние до них. На первом уровне данного вектора радиус подобного чувства невелик, всего 10 метров. А при дальнейшем развитии +10 метров за каждый уровень. Также пока способность активна, владетель может отслеживать перемещение кровных врагов. Стоимость активации на любом уровне вектора равняется 4 мерам, а продление способности на  5 минут будет стоить 2 меры.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Запах крови&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Подобно акуле владетель способен почувствовать своих кровных врагов на довольно больших расстояниях. Увы, похвастаться точностью предыдущего он не может. Поэтому владетель, чувствует лишь направление в котором находится его кровные враги, да и то не всегда точно, конечно, если дело не касается напрямую его обидчика. На первом уровне данного вектора радиус подобного чувства невелик, всего 500 метров. А при дальнейшем развитии +500 метров за каждый уровень. Стоимость активации на любом уровне вектора равняется 4 мерам, а продление способности на  5 минут будет стоить 2 меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [https://vk.com/id355413212 Аск] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Соавтор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [https://vk.com/mrzillot Сергей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;center&amp;gt;Прочие аспекты&amp;lt;/center&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Аспекты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DenFrost</name></author>
	</entry>
</feed>