<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://asciawiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7</id>
	<title>Паранский Союз - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://asciawiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-07T00:55:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7&amp;diff=1023&amp;oldid=prev</id>
		<title>Askell: Новая страница: «{{Infobox |title = Краткая сводка |header1 = 300px |label2 = Территория: |data2 = Малания |label3 = Народ: |data3 = Маланийцы |label4 = Столица: |data4 = Отсутствует |label5 = Форма правления:  |data5 = Монархия |label6 = Действующий правитель: |data6 =  |label7 = Действующий правитель:  |da...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7&amp;diff=1023&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-16T10:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Infobox |title = Краткая сводка |header1 = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:57oSdsn2TBg.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:57oSdsn2TBg.jpg (страница не существует)&quot;&gt;справа|300px&lt;/a&gt; |label2 = Территория: |data2 = Малания |label3 = Народ: |data3 = &lt;a href=&quot;/index.php/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B&quot; title=&quot;Маланийцы&quot;&gt;Маланийцы&lt;/a&gt; |label4 = Столица: |data4 = Отсутствует |label5 = Форма правления:  |data5 = Монархия |label6 = Действующий правитель: |data6 =  |label7 = Действующий правитель:  |da...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|title = Краткая сводка&lt;br /&gt;
|header1 =&lt;br /&gt;
[[Файл:57oSdsn2TBg.jpg|справа|300px]]&lt;br /&gt;
|label2 = Территория:&lt;br /&gt;
|data2 = Малания&lt;br /&gt;
|label3 = Народ:&lt;br /&gt;
|data3 = [[Маланийцы]]&lt;br /&gt;
|label4 = Столица:&lt;br /&gt;
|data4 = Отсутствует&lt;br /&gt;
|label5 = Форма правления: &lt;br /&gt;
|data5 = Монархия&lt;br /&gt;
|label6 = Действующий правитель:&lt;br /&gt;
|data6 = &lt;br /&gt;
|label7 = Действующий правитель: &lt;br /&gt;
|data7 = &lt;br /&gt;
|label8 = Религия:&lt;br /&gt;
|data8 = [[Новое Язычество]]&lt;br /&gt;
|label9 = Работорговля:&lt;br /&gt;
|data9 = Запрещена&lt;br /&gt;
|label10 = Рабовладельчество: &lt;br /&gt;
|data10 = Запрещено&lt;br /&gt;
|label11 = Отношение к факторумам:&lt;br /&gt;
|data11 = Нейтральное&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Общее&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отражая раз за разом набеги дикарей-северян, [[Маланийцы|маланийцы]] Паранского Союза закалились и телом, и характером – и потому устройство их государства не могло основываться на привычках братьев-южан. К тому же, им куда меньше повезло с соседями – дивным народом. Местные существа весьма неохотно идут на контакт, ревностно охраняют свои территории, и после предупреждения могут без особых проблем расправиться с нарушителем. Лишь немногие монстры пошли на сотрудничество – прочие предпочли свой старый уклад, или же не были достаточно разумны, чтобы понять, чего от них хотят эти ничтожные приматы. Потому поселения людей здесь с самого начала были укреплены и самодостаточны – отдельные форты, не нуждающиеся в поставках от далёких товарищей, гораздо проще выдерживают атаки как людских, так и чудовищных орд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем форты меняли свой облик. Наиболее удачно расположенные росли и развивались, прочие же не выдерживали и в итоге обращались в руины – недостаток ресурсов, защиты или близость со скрытым гнездом очередной кудлатой страхолюдины привели к тому, что на всей территории северной Мелании осталось всего семь городов-крепостей – Кольвеч, Ясенград, Топьером, Скалозуб, Цепьекамск, Рудновицы и Черпьев. Каждый представляет из себя внушительное каменное сооружение, обнесённое множеством стен – с годами город растёт, и вокруг него раз за разом возводят новые оборонительные конструкции, при этом не снося старые. Если селения и возникают, то только в непосредственной близости от одного из фортов – чтобы в случае очередной напасти хотя бы часть жителей успела укрыться за каменным щитом форта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Законы и устройство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что каждый город способен годами жить на собственном обеспечении, крепости по возможности торгуют друг с другом, обмениваются живой силой и новостями. Объединив силы и ресурсы, семь фортов создали подобие государства – от соседей-республиканцев оно отличалось отсутствием столицы и централизованного органа власти. Каждый город представлен своим правителем – кропотом. Правление государством осуществляется кропотами по отдельности, каждый несёт ответственность за свои земли – и в случае, если по его недосмотру народ впадёт в раздрай, товарищи по власти обезглавят нерадивого правителя. Только особенно серьёзные вопросы решаются на сходне – собрании всех владык, которое проходит в одном из городов. У каждого кропота у трона стоит три советника: воин-тактик, жрец и «глиняный лорд» – представитель простого народа, избранный голосованием. Советники рассказывают владыке, что да как в его земле, могут высказывать свои предположения, но последнее слово всё же остаётся за самим кропотом. Он же является для горожан главным судьёй и палачом – если люди не могут сами разрешить свои споры, они обращаются к своему правителю. В селениях, окружающих город, избирается староста – он решает мелкие вопросы, ради которых беспокоить кропота нет нужды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для жителей Паранского союза законы сохранили ту первобытную простоту, которая когда-то стала основой их общества. За мелкие проступки человек лишается уважения и доверия – его боле не подпустят ни к чужому добру, ни к важной для форта работе, осуждённый становится изгоем и лодырем, обречённым на голод и одиночество. За более серьёзное преступление и кара станет серьёзнее – к предыдущему наказанию добавляется клеймо на правой руке, делающее её непригодной ни для удержания оружия, ни для работы тяжёлым инструментом. Воровство или намеренная порча имущества карается отсечением пальца, за ложь и лжесвидетельство – выкалывается глаз, а более серьёзные преступления караются изгнанием из города или смертью. Меру наказания для человека должен выбирать сельский староста или кропот – но эта процедура очень редка, так как жители городов ещё с молоком матери впитали уважение и веру в сородичей. Преступниками обычно оказываются заезжие люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экономика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не каждый торговый обоз доходит из одного города до другого – на пути торговца могут встать чудовища, разбойники, конкуренты… потому в этом государстве большинство людей предпочитает не пользоваться деньгами – куда надёжнее натуральный обмен, ведь даже при невыгодной сделке у тебя останется что-то полезное. В каждом городе есть небольшой базар, на котором с утра до ночи царит гвалт споров и пересуд – ценность здесь равняется полезности, потому на прилавках редко можно увидеть украшения и безделушки, которыми славится рынок Калитаграда. Обычно здесь продают сырьё для ремёсел, запасы зерна, лес, одежду, оружие и доспехи, домашних животных. Товары, которые хуже портятся – или не портятся вовсе – жители городов предпочитают запасать на «чёрный день»… правда, потом эти тайники редко опустошаются – даже если началась осада, мор или голод, люди всегда подозревают, что скоро может стать хуже. Между соседями торговли никогда не происходит, она возможна только с приезжими – каждый город подобен большой семье, и, как в одной поговорке, «все едят и пьют из общей чаши». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, валюта в городах всё же есть. Алидские зарубы составляют треть казны каждого кропота – такой « золотой парашют» позволяет ускорить процесс сделок с южными родичами, если каждый день на счету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Армия и дипломатия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суровые условия сделали из ремесленного люда суровых, отважных богатырей. Каждый житель Паранского Союза способен защитить свою семью и плоды своих трудов – не важно, меч у него в руках или вилы. Но природная удаль недостаточна, когда на кон ставится выживание двух государств – потому каждый форт собирает регулярную армию, в которую входят юноши, прошедшие строгий отбор по множеству характеристик. Пройдя проверку на силу, скорость, ловкость и крепость духа, воины проходят подготовку и служат в своём городе и за его пределами в течении семи лет. И хоть солдат имеет право раз в день отбыть из казармы для визита домой или к любимой, в остальном дисциплина солдат поддерживается на необычайно высоком уровне. По окончании службы каждый воин награждается новым комплектом доспехов и оружия, при условии того что он до конца жизни будет готов встать на защиту родных стен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо прочных укреплений и мощной армии, у Паранского Союза есть ещё одно оборонительное преимущество: чудовища. Во-первых, чтобы добраться до городов, враг должен пройти сквозь полные когтей и зубов леса. Во-вторых, уважительная просьба и дар могут склонить некоторых представителей дивного народа на сторону жителей фортов, покуда война не окончится и враг не уйдёт. А знание мест, где находятся логова совершенно нелюдимых тварей, позволяет завести противника на верную смерть… главное – самому не подставить спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Государства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:VK|arg.foo=bar|arg.bar=oni}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askell</name></author>
	</entry>
</feed>