<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://asciawiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Умертвия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://asciawiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-07T01:41:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=624&amp;oldid=prev</id>
		<title>Askell: Новая страница: «Для многих, смерть - это только начало. ==Общее== &#039;&#039;&#039;Умертвия - мёртвый человек\факторум&#039;&#039;&#039;, что были подняты силой аспектов мести, некромантов, личей, либо духом. Обычно они сохраняют облик  который и...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://asciawiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=624&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-06T17:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_3.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:Умертвие 3.jpg (страница не существует)&quot;&gt;мини|справа|320px|Для многих, смерть - это только начало.&lt;/a&gt; ==Общее== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умертвия - мёртвый человек\факторум&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, что были подняты силой &lt;a href=&quot;/index.php/%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8&quot; title=&quot;Аспекты мести&quot;&gt;аспектов мести&lt;/a&gt;, некромантов, &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%87%D0%B8&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Личи (страница не существует)&quot;&gt;личей&lt;/a&gt;, либо духом. Обычно они сохраняют облик  который и...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Умертвие 3.jpg|мини|справа|320px|Для многих, смерть - это только начало.]]&lt;br /&gt;
==Общее==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умертвия - мёртвый человек\факторум&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, что были подняты силой [[Аспекты мести|аспектов мести]], некромантов, [[Личи|личей]], либо духом. Обычно они сохраняют облик  который имели при своём поднятии. После “оживления” тело продолжает разлагаться, но этот процесс может продолжается бесконечно долго, если регулярно поглощать определённое количество мер раз в несколько дней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Восставшие мертвецы уже очень давно перешли из разряда сказок которыми не просто пугают детей, а готовят их к возможной встрече с ними. &lt;br /&gt;
==Виды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умертвие поднятое личем:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно ими становятся любые аспекты, коим лич позволил вселится в одно из поднятых им тел. Иногда тем удаётся сбежать от лича, но лишь с тяжелой ношей в виде мертвого тела. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заключенные аспекты не способны пользоваться своей магией и другими особенностями, пусть и чувствуют в себе их потенциал. Поэтому им в основном остается полагаться только на не магические навыки, которые они получили еще при былой жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К сожалению такой аспект, также не способен покинуть тело, даже при помощи аспекта души. Всё потому, что лич накладывает мощное проклятье на свою марионетку, дабы из неё не мог высвободится пленник в виде аспекта. Через такой барьер, очень тяжело пробиться, а посему, большая часть таких живых мертвецов обречена на вечные муки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умертвие поднятое некромантом:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые могущественные некроманты, способны создать себе слугу, вырвав душу из Мэйдоса, которую они и вселяют прямиком в свеженький труп. В основном, такие умертвия практически ничего не помнят из своей прошлой жизни, максимум это краткие ничего не значащие обрывки воспоминаний. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Своему хозяину они подчиняются беспрекословно и готовы выполнить любое его указание. А некоторые из них и вовсе относятся к ним как к отцу\матери, но в общем то им чужды эмоции. Свободу они приобретают лишь после смерти своего творца, который в отличии от своего слуги вполне смертен. Такие создание обычно не имеющие своей воли, как правило привязаны к месту упокоения их создателя. Другие же умертвия наоборот  начинают бесполезно скитаться, однако, в случае, если они наткнуться на что-то знакомое духу, заключенному в теле, они могут частями восстанавливать свою память и уже начнут постепенно путешествовать в поисках своего собственного “Я”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ограничения:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Все параметры интеллекта не выше 3 единицы с возможностью их повышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умертвие поднятое аспектом мести (особое):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые опасные из всех видов умертвий и как ни странно самые распространённые. Благодаря своей невероятной жажде мести они способны вселится и поднять уже давно бездыханное тело. Нередки случаи когда аспекты мести поднимали своё собственное тело и вселялись в него, дабы нести свою вендетту без посредников виде владетеля. Правда если удавалось его найти.&lt;br /&gt;
Плюс данному виду умертвий доступны все ключевые способности аспекта, но ослабленные на 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Аспект Мести угодивший в куклу лича, не способен спасти погибающего, так как аспект не может выйти за рамки барьера лича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Умертвие поднятое духами:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порой мёртвые тела занимают обыкновенные бродячие духи, что не приняли свою смерть. А посему некоторые из них пытаются продлить агонию и вселяются в трупы, поднимая те. Обычно таких умертвий ведёт некая цель, которой они не смогли достичь при нормальной жизни. Они очень закрыты в себе, так как понимают всю суть произошедшего с ними. А потому стараются избегать других людей.&lt;br /&gt;
Это очень редкое явление, но оно имеет место быть. &lt;br /&gt;
==Физиология==&lt;br /&gt;
[[Файл:Умертвия.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Умертвия внешне выглядят, как мертвые люди\фактрумы, разной степени разложения. Также сохраняются все травмы и увечья занятого мертвого тела. Так например пробитый молотом череп таким и останется на момент поднятия, конечно если над ним никто не поработает. Аналогично дела обстоят и с другими травмами. Конечно, благодаря вечном разложению, внешний вид способен претерпеть незначительные изменения, но не всегда в лучшую сторону. Стоит понимать, что верным спутником умертвия, является запах падали из-за процесса разложения. Если же умертвие откажется от употребления мер &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(10 мер крови в неделю)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, оно запустит необратимый процесс и постепенно начнёт усыхать, и в конце концов возможно превратится в некое подобие мумии (скелета обтянутого остатками кожи). Это можно остановить в любой момент, возобновив прием мер, но утраченную массу самостоятельно уже не вернуть. Минус здесь очевиден, это приводит к  деградации их тела. Но есть и небольшой плюс, так например аспекты, что заключенные в куклы лича, способны использовать некоторые из своих способностей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговаривать умертвие способно, только если в его теле уцелели голосовые связки и язык. Иначе дух\аспект сможет общаться только с владетелями и другими аспектами способными его видеть. Сам же слух и зрение умертвия зависит только лишь от самого духа в теле.&lt;br /&gt;
Умертвия не нуждаются в пище, в отдыхе, и даже во сне, пусть и способны всё это имитировать.Их тела не чувствуют тепла или холода, боли или наслаждение. Их жизнь поддерживается не организмом, а духом. Как следствие, любое оружие, эффективное против аспектов, вдвойне эффективнее против них. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как ни странно, но трупы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не обладают регенерацией&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а посему все полученные ими ранения, так и остаются на них. Но обычно раны затягивают с помощью обыкновенной нитки и иголки, но есть и иные способы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Дух\аспект как правило равномерно распространяется по занятому им телу, дабы полноценно его контролировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уникальная особенность:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Энергетический вампиризм&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - способность благодаря, которой умертвия способны выкачивать меры для поддержания своего тела. Для этого им необходимо коснуться на какое-то время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(30 секунд = 1 мера)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кожи жертвы. За один раз умертвие может высосать из цели не более половины её мер. После чего меры могут быть распределены по телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Собственные меры у умертвий отсутствую.&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, характеристики зависит от поднятого тела, но есть у всех них общие ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры физической мощи:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Максимальная сила и крепость умертвия всегда минус два от трупа расы, например у человеческого трупа сила никогда не превышает 8 единиц. Выносливость же относится непосредственно к  духу внутри мертвого тела и может достигать 15 единиц. И важно понимать, что к телу умертвия это не имеет практически никакого отношения, ибо оно не способно устать или выдохнутся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры ловкости:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Подвижность и гибкость достигают не выше 6 единиц. Максимальная реакция 7 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры интеллекта:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Данные параметры зависят лишь от силы духа\аспекта и его вида (читать выше...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Характеристики физической мощи изменяются по мере усыхания\гниения тела и способны снизится в два-три раза.&lt;br /&gt;
==Менталитет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном всё зависит от того или иного духа в теле. Но со временем, даже некогда весёлый и отзывчивый дух, может стать намного спокойней и безразличней к тому или иному. Мёртвое тело постепенно отравляет заключенную в него душу, медленно убивая в ней всё человеческое, что было в ней ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:VK|arg.foo=bar|arg.bar=oni}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [https://vk.com/id355413212 Askellad Ironside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Народы и Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askell</name></author>
	</entry>
</feed>