Культ Бал'Руха: различия между версиями

Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<center>'''Общее'''</center>
[[Файл:Бал'Рух.jpg|мини|справа|200px]]
[[Файл:Бал'Рух.jpg|мини|справа|200px]]
=<center>Общее</center>=
Культ Бал'Руха считается одним из самых больших объединений дикарей-безднопоклоников, которое существует на текущий момент. Ведомая выходцами из Солнечной Империи, данная организация достаточно быстро закрепилась сначала на Кул'Хтаре, а затем и на Майдахе, сохраняя свою силу и власть на обоех территориях.
Культ Бал'Руха считается одним из самых больших объединений дикарей-безднопоклоников, которое существует на текущий момент. Ведомая выходцами из Солнечной Империи, данная организация достаточно быстро закрепилась сначала на Кул'Хтаре, а затем и на Майдахе, сохраняя свою силу и власть на обоех территориях.
В землях подконтрольных Культу на Майдахе проживает примерно 35-46 тысяч человек. В основном это подконтрольное Культу местное население.
В землях подконтрольных Культу на Майдахе проживает примерно 35-46 тысяч человек. В основном это подконтрольное Культу местное население.


Не смотря на то, что Культ Бал'Руха сугубо религиозная структура, а так же то, что в ней присутствуют нотки фанатичности, она никогда не навязывала свою веру прочим дикарям сугубо через грубую силу. Единственным желанием было донести до всех, что [[Бал'Рух]] ничуть не уступает по силе и могуществу восьмерке Дэвов. Именно поэтому, Культ добился таких успехов в распространении своего влияния. Так же этому поспособствовала и политика организации, смысл которой заключался в своего рода обмене. Культ предлагал технологии и защиту, прося в замен то, что может дать деревня: рабочую силу, воинов, продовольствие, материалы и т.д. Разумеется, знания, которым обучал Культ, маскировались под волю и мощь самого Бал'Руха, тем самым только укрепляя веру дикарей в него. В зависимости от того, на каких условиях соглашается та или иная деревня, их можно условно поделить на определенные типы:
Не смотря на то, что Культ Бал'Руха сугубо религиозная структура, а так же то, что в ней присутствуют нотки фанатичности, она никогда не навязывала свою веру прочим дикарям сугубо через грубую силу. Единственным желанием было донести до всех, что [[Бал'Рух]] ничуть не уступает по силе и могуществу восьмерке Дэвов. Именно поэтому, Культ добился таких успехов в распространении своего влияния. Так же этому поспособствовала и политика организации, смысл которой заключался в своего рода обмене. Культ предлагал технологии и защиту, прося в замен то, что может дать деревня: рабочую силу, воинов, продовольствие, материалы и т.д. Разумеется, знания, которым обучал Культ, маскировались под волю и мощь самого Бал'Руха, тем самым только укрепляя веру дикарей в него. В зависимости от того, на каких условиях соглашается та или иная деревня, их можно условно поделить на определенные типы:
[[Файл:W E-Cy0ozBc.jpg|мини|<center>Карта Балленгарда</center>]]
[[Файл:W E-Cy0ozBc.jpg|мини|<center>Карта Балленгарда</center>]]
'''Акх'Диаль''' ‒ или "Под ликом пророка". Власть в данном населенном пункте полностью принадлежит Культу. Роль главы выполняет Старший жрец, и не смотря на то, что он имеет полную власть, он все же подчинен Совету, поэтому важные решение без согласования не происходят. Такие населенные пункты выполняют определенную роль и редко специализируются на чем-то другом. Например, основной задачей является производство продовольствия, и для максимальной эффективности создаются все условия. Так же это может быть подготовка воинов, создание оружия или иные ремесленные дела. Населенный пункт может бы как достаточно обширным, так и небольшим. Обычно обнесен частоколом или деревянной стеной в зависимости от местоположения и необходимости. В них всегда имеется храм Бал'Руха, который выполняет роль "ратуши".  
'''Акх'Диаль''' ‒ или "Под ликом пророка". Власть в данном населенном пункте полностью принадлежит Культу. Роль главы выполняет Старший жрец, и не смотря на то, что он имеет полную власть, он все же подчинен Совету, поэтому важные решение без согласования не происходят. Такие населенные пункты выполняют определенную роль и редко специализируются на чем-то другом. Например, основной задачей является производство продовольствия, и для максимальной эффективности создаются все условия. Так же это может быть подготовка воинов, создание оружия или иные ремесленные дела. Населенный пункт может бы как достаточно обширным, так и небольшим. Обычно обнесен частоколом или деревянной стеной в зависимости от местоположения и необходимости. В них всегда имеется храм Бал'Руха, который выполняет роль "ратуши".  
Строка 18: Строка 17:
Не смотря на свою удаленность от Арамеи и Малании, та часть Культа, что расположена на Кул'хтаре, все же поддерживает связь с некоторыми оставшимися там соратниками. Именно поэтому, иногда, ряды Культа пополняются и людьми из бывшей Империи.  
Не смотря на свою удаленность от Арамеи и Малании, та часть Культа, что расположена на Кул'хтаре, все же поддерживает связь с некоторыми оставшимися там соратниками. Именно поэтому, иногда, ряды Культа пополняются и людьми из бывшей Империи.  


<center>'''История'''</center>
[[Файл:Культт.jpg|мини|справа|350px]]
[[Файл:Культт.jpg|мини|справа|350px]]
=<center>История</center>=
Культ Бал'Руха начинался как небольшая группировка тех, кто покинул тонущую в вечных междоусобицах Солнечную Империю и отплыл к берегам Кул"Хтара ведомые лидером - Азарием.
Культ Бал'Руха начинался как небольшая группировка тех, кто покинул тонущую в вечных междоусобицах Солнечную Империю и отплыл к берегам Кул"Хтара ведомые лидером - Азарием.
Несмотря на немногочисленность, Культ смог закрепиться сначала на берегах, а после, заручившись поддержкой некоторых из племен, продвинулся в глубь материка. На протяжении десяти лет, Культ искал Кристалл, что привел бы их к новой земле. Однако, когда оный был найден, Азарий приказал для начала укрепить позиции на Кул"Хтаре.
Несмотря на немногочисленность, Культ смог закрепиться сначала на берегах, а после, заручившись поддержкой некоторых из племен, продвинулся в глубь материка. На протяжении десяти лет, Культ искал Кристалл, что привел бы их к новой земле. Однако, когда оный был найден, Азарий приказал для начала укрепить позиции на Кул"Хтаре.
Строка 27: Строка 26:
Первоначальной целью была практически полная зачистка прилегающей к кристаллу территорий, а так же укрепление позиций. Прежде чем наконец стихли вечные схватки и Культ наконец занял позицию, сменился месяц. Начиная с этого момента, в ход вступил тот же план пропаганды, что был использован на Кул'Хтаре - небольшой отряд во главе с лидером пробирался к деревне или селению дикарей, притворяясь странниками, они ведали о могуществе Бал"Руха. Пускали слухи о случившемся у Кристалла, старательно промывали мозги местным жителям, используя уловки и хитрости, а так же технологии Имперцев. Уже через год после прибытия Культ имел под контролем  дюжину поселений, а так же большое количество новых последователей, а еще через год были наконец собраны необходимые реагенты для особого ритуала Высвобождения, который положил начало новому ответвлению ритуалистики Безднопоклонников - Хаориту.  
Первоначальной целью была практически полная зачистка прилегающей к кристаллу территорий, а так же укрепление позиций. Прежде чем наконец стихли вечные схватки и Культ наконец занял позицию, сменился месяц. Начиная с этого момента, в ход вступил тот же план пропаганды, что был использован на Кул'Хтаре - небольшой отряд во главе с лидером пробирался к деревне или селению дикарей, притворяясь странниками, они ведали о могуществе Бал"Руха. Пускали слухи о случившемся у Кристалла, старательно промывали мозги местным жителям, используя уловки и хитрости, а так же технологии Имперцев. Уже через год после прибытия Культ имел под контролем  дюжину поселений, а так же большое количество новых последователей, а еще через год были наконец собраны необходимые реагенты для особого ритуала Высвобождения, который положил начало новому ответвлению ритуалистики Безднопоклонников - Хаориту.  


<Культ существует уже 31 год. Берет он своё начало с Алании и первые 16 лет его деятельность происходила лишь там. Но 15 лет назад его руководство перекочевало на Майдах.>
''Культ существует уже 31 год. Берет он своё начало с Алании и первые 16 лет его деятельность происходила лишь там. Но 15 лет назад его руководство перекочевало на Майдах.''
 


<center>'''Устройство и законы'''</center>
=<center>Устройство и законы</center>=
За последние несколько лет Культ перестал считаться обычной организации и дорос до уровня государства, где власть принадлежит правящей верхушке - Совету и Главе Культа. Столицей на Майдахе является Балленгард. Проживает там примерно 13-14 тысяч человек; на Алании - Дар-эс-Хтор.  
За последние несколько лет Культ перестал считаться обычной организации и дорос до уровня государства, где власть принадлежит правящей верхушке - Совету и Главе Культа. Столицей на Майдахе является Балленгард. Проживает там примерно 13-14 тысяч человек; на Алании - Дар-эс-Хтор.  


Строка 48: Строка 46:
Законы Культа нельзя найти где-либо написанными на стелах, свитках или книгах. Они являются интуитивно понятными для всех, кто провел в условиях Диких Земель Майдаха хотя бы пару недель. Однако, если вдруг этого срока будет недостаточно, вероятнее всего их объяснят другим, более доходчивым путем. Наказания за нарушение данных законов разнятся в зависимости от того где было совершено преступление, и степени тяжести данного преступления. За нарушения типа мелкой кражи наказание выносится в виде показательной порки или, если имеется какая-либо рутинная работа, преступника заставляют её выполнять. За более тяжкие преступления преступника могут пустить на ингредиенты для ритуалов, или же обратить в безмозглого монстра, который будет выступать в роли раба. В некоторых районах имеются свои, специфичные, наказания, например в Форте Туккгхар преступника выкидывают на арену, позволяя ему побиться за свою честь. Правда практически всегда это заканчивалось одним и тем же.  
Законы Культа нельзя найти где-либо написанными на стелах, свитках или книгах. Они являются интуитивно понятными для всех, кто провел в условиях Диких Земель Майдаха хотя бы пару недель. Однако, если вдруг этого срока будет недостаточно, вероятнее всего их объяснят другим, более доходчивым путем. Наказания за нарушение данных законов разнятся в зависимости от того где было совершено преступление, и степени тяжести данного преступления. За нарушения типа мелкой кражи наказание выносится в виде показательной порки или, если имеется какая-либо рутинная работа, преступника заставляют её выполнять. За более тяжкие преступления преступника могут пустить на ингредиенты для ритуалов, или же обратить в безмозглого монстра, который будет выступать в роли раба. В некоторых районах имеются свои, специфичные, наказания, например в Форте Туккгхар преступника выкидывают на арену, позволяя ему побиться за свою честь. Правда практически всегда это заканчивалось одним и тем же.  


<Законы Культа определенны простым набором правил: не убий, не воруй, не предавай и т.д. Если есть необходимость узнать, как именно поступят с тем или иным преступником за совершенные им преступления, можно обратиться к мастеру, за которым закреплен Культ - [https://vk.com/mrzillot Сергей]
Законы Культа определенны простым набором правил: не убий, не воруй, не предавай и т.д. ''Если есть необходимость узнать, как именно поступят с тем или иным преступником за совершенные им преступления, можно обратиться к мастеру, за которым закреплен Культ - [https://vk.com/mrzillot Сергей]''
 


<center>'''Взаимоотношения'''</center>
=<center>Взаимоотношения</center>=
Из-за того, что большая часть Культа - дикари с Кул'Хтара и Майдаха, внутри существует множество культур и традиций. Однако объединившись под одним ликом и живя ради одной цели, они объединились в достаточно грозную структуру. Каждый в Культе знает свое место и свою ценность, каждый приносит какую-то пользу. Именно поэтому внутренних столкновений практически не бывает, а если и случаются, то достаточно быстро они урегулируются благодаря жрецам Азари-Диаль. Враги, что не разделяют веру в Бал'Руха и не считаются с его могуществом должны быть уничтожены.
Из-за того, что большая часть Культа - дикари с Кул'Хтара и Майдаха, внутри существует множество культур и традиций. Однако объединившись под одним ликом и живя ради одной цели, они объединились в достаточно грозную структуру. Каждый в Культе знает свое место и свою ценность, каждый приносит какую-то пользу. Именно поэтому внутренних столкновений практически не бывает, а если и случаются, то достаточно быстро они урегулируются благодаря жрецам Азари-Диаль. Враги, что не разделяют веру в Бал'Руха и не считаются с его могуществом должны быть уничтожены.
На данный момент основными врагами Культа являются выходцы с Фронтира, а так же коренное население в виде дикарей Майдаха, которые восприняли в штыки величие Бал'Руха.
На данный момент основными врагами Культа являются выходцы с Фронтира, а так же коренное население в виде дикарей Майдаха, которые восприняли в штыки величие Бал'Руха.
=<center>Прочие государства</center>=


{{Государства Майдаха}}
{{Государства Майдаха}}