Звериные аспекты: различия между версиями
DenFrost (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
DenFrost (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 34: | Строка 34: | ||
'''Общение с природой''' - звериные аспекты позволяют владетелям наладить контакт не только с животными, птицами и рыбами, но и с растениями. Однако, стоит понимать, что последние вряд ли ответят на вопрос прямо. Скорее всего они поделятся чувствами, а уж правильно их будет трактовать аспект/владетель не известно. К тому же аспекты могут без особенных проблем общаться с животными. А вот если владетель решит “поговорить” с ними лично, а не через посредничество аспекта, то ему придется потратить меры. Обычно затраты эти минимальны, не более одной меры на 5 минут. К тому же стоит помнить, что во многом способность общаться с животными зависит от класса, к которому относится зверь аспекта. Всего выделяют пять классов: рыбы, земноводные, птицы, рептилии (пресмыкающиеся) и млекопитающие (звери). Аспект без труда найдет общий язык с представителями своего же класса, но вот с другими все будет обстоять немного сложнее. Нет, они не останутся совсем в неведении, но и всего понять не смогут. Чаще всего будут понятны какие-то простые слова или словосочетания. Для среднего понимания (50-60 на 50-40) представителя другого класса нужно будет потратить еще одну меру, а для полного - 2 меры. Стоит также отметить, что далеко не всю информацию можно получить от представителя животной фауны, ведь их возможности и понимание окружающего мира разняться от вида к виду. | '''Общение с природой''' - звериные аспекты позволяют владетелям наладить контакт не только с животными, птицами и рыбами, но и с растениями. Однако, стоит понимать, что последние вряд ли ответят на вопрос прямо. Скорее всего они поделятся чувствами, а уж правильно их будет трактовать аспект/владетель не известно. К тому же аспекты могут без особенных проблем общаться с животными. А вот если владетель решит “поговорить” с ними лично, а не через посредничество аспекта, то ему придется потратить меры. Обычно затраты эти минимальны, не более одной меры на 5 минут. К тому же стоит помнить, что во многом способность общаться с животными зависит от класса, к которому относится зверь аспекта. Всего выделяют пять классов: рыбы, земноводные, птицы, рептилии (пресмыкающиеся) и млекопитающие (звери). Аспект без труда найдет общий язык с представителями своего же класса, но вот с другими все будет обстоять немного сложнее. Нет, они не останутся совсем в неведении, но и всего понять не смогут. Чаще всего будут понятны какие-то простые слова или словосочетания. Для среднего понимания (50-60 на 50-40) представителя другого класса нужно будет потратить еще одну меру, а для полного - 2 меры. Стоит также отметить, что далеко не всю информацию можно получить от представителя животной фауны, ведь их возможности и понимание окружающего мира разняться от вида к виду. | ||
=<center> | =<center>Векторы</center>= | ||
Среди огромного разнообразия звериных аспектов можно выделить четыре основных вектора, в направлении которых движется аспект. От вектора аспекта зависит и направленность его навыков. Но это не значит, что относясь к одному из векторов, аспект не может владеть навыками иного вектора. Просто это направление является основным, базовым, и развито лучше остальных. | Среди огромного разнообразия звериных аспектов можно выделить четыре основных вектора, в направлении которых движется аспект. От вектора аспекта зависит и направленность его навыков. Но это не значит, что относясь к одному из векторов, аспект не может владеть навыками иного вектора. Просто это направление является основным, базовым, и развито лучше остальных. | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
''Примечание:'' Если в момент кражи характеристик в руке зажать камень душ и сосредоточиться, то украденная мера перейдет в него. | ''Примечание:'' Если в момент кражи характеристик в руке зажать камень душ и сосредоточиться, то украденная мера перейдет в него. | ||
[[Файл:Звериный.jpg|безрамки|слева]] | |||
'''<FONT color="#4B0966">Зов</FONT>''' - но не только над характеристиками властен аспект. Благодаря его магии можно издать особый рык или клич, что подействует на моральный дух товарищей или противников. Владетель может как вселить страх в сердцах, так и воодушевить на что-то немыслимое. | '''<FONT color="#4B0966">Зов</FONT>''' - но не только над характеристиками властен аспект. Благодаря его магии можно издать особый рык или клич, что подействует на моральный дух товарищей или противников. Владетель может как вселить страх в сердцах, так и воодушевить на что-то немыслимое. | ||
<u>На первой ступени:</u> Здесь владетель может подействовать на моральное состояние существ, чья сила воли не больше 6. Радиус, на котором действует зов воодушевления, равен 6 метрам, а зов устрашения - 12ти. Стоимость - 3 меры. Время действия - 30 сек. Максимальное число людей, на которое может осуществляться воздействие - 1. | <u>На первой ступени:</u> Здесь владетель может подействовать на моральное состояние существ, чья сила воли не больше 6. Радиус, на котором действует зов воодушевления, равен 6 метрам, а зов устрашения - 12ти. Стоимость - 3 меры. Время действия - 30 сек. Максимальное число людей, на которое может осуществляться воздействие - 1. |