Оформление анкет: различия между версиями

Новая страница: «====Что, куда, чего?==== 410px|мини|справа Сначала все анкеты пишутся в отдельную '''[https://vk.com/club122267927 группу вк]''', где игрок создаёт для неё отдельную тему с именем и фамилией своего персонажа. А также указывает её состояние, например: '''[В процесс...»
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
====Что, куда, чего?====
====Что, куда, чего?====
[[Файл:БИНГО.jpg|410px|мини|справа]]
[[Файл:БИНГО.jpg|410px|безрамки|справа]]
Сначала все анкеты пишутся в отдельную '''[https://vk.com/club122267927 группу вк]''', где игрок создаёт для неё отдельную тему с именем и фамилией своего персонажа. А также указывает её состояние, например: '''[В процессе]''' или '''[Готово]'''. И лишь тогда когда анкетологи её проверят и примут, она будет залита на вики.
Сначала все анкеты пишутся в отдельную '''[https://vk.com/club122267927 группу вк]''', где игрок создаёт для неё отдельную тему с именем и фамилией своего персонажа. А также указывает её состояние, например: '''[В процессе]''' или '''[Готово]'''. И лишь тогда когда анкетологи её проверят и примут, она будет залита на вики.
'''ВАЖНОЕ''': После выставления статуса '''[Готово]''', необходимо сообщить об этом '''В ЛИЧКУ [https://vk.com/ascia_roleplay ОСНОВНОЙ ГРУППЫ]'''.
'''ВАЖНОЕ''': После выставления статуса '''[Готово]''', необходимо сообщить об этом '''В ЛИЧКУ [https://vk.com/ascia_roleplay ОСНОВНОЙ ГРУППЫ]'''.
Строка 36: Строка 36:
'''8) Характеристики.'''
'''8) Характеристики.'''


*Вся система у нас прописана в соответствующем разделе: '''[[Игровая система]]''' . Для создания персонажа необходимо прочитать только первую и последнюю часть, не стоит лениться. При этом количество очков характеристик вы выбираете самостоятельно, судя по уровню развитию вашего персонажа. Но оно не может быть выше 70 без одобрения администрации. При этом, если качество вашей анкеты или предыстория персонажа не предполагает соответствия заявленному количеству очков, то анкетологи могут отказать вам в регистрации, потребовав исправления. Важно знать, что анкетологи могут как попросить уменьшить какую-то характеристику, так и предложить увеличить.  
*Вся система у нас прописана в соответствующем разделе: '''[[Игровая система]]'''. Для создания персонажа необходимо прочитать только первую и последнюю часть, не стоит лениться. При этом количество очков характеристик вы выбираете самостоятельно, судя по уровню развитию вашего персонажа. Но оно не может быть выше 70 без одобрения администрации. При этом, если качество вашей анкеты или предыстория персонажа не предполагает соответствия заявленному количеству очков, то анкетологи могут отказать вам в регистрации, потребовав исправления. Важно знать, что анкетологи могут как попросить уменьшить какую-то характеристику, так и предложить увеличить.  
*Тут же указывается количество Мер Крови ('''[[Игровая система|Алая Плата]]''') у персонажа без каких-либо камней душ. Рассчитать количество вам поможет специальный '''[http://calc.ascia.ru/ калькулятор]'''. Не забудьте о магическом потенциале!  
*Тут же указывается количество Мер Крови ('''[[Игровая система|Алая Плата]]''') у персонажа без каких-либо камней душ. Рассчитать количество вам поможет специальный '''[http://calc.ascia.ru/ калькулятор]'''. Не забудьте о магическом потенциале!  


Строка 52: Строка 52:


'''10) Имущество.'''
'''10) Имущество.'''
[[Файл:Бронелифчики.jpg|мини|справа|350px]]
[[Файл:Бронелифчики.jpg|безрамки|справа|350px]]
*Писать все, что у Вашего персонажа имеется на начало игры - не только предметы и вооружение, но и земли, дома, замки и т.д. и т.п. Оружие и броню нужно описывать максимально подробно. Ведь всё это непосредственно влияет на выживание персонажа в экстренных ситуациях.
*Писать все, что у Вашего персонажа имеется на начало игры - не только предметы и вооружение, но и земли, дома, замки и т.д. и т.п. Оружие и броню нужно описывать максимально подробно. Ведь всё это непосредственно влияет на выживание персонажа в экстренных ситуациях.
*Для оружия важно расписать материалы изготовления, габаритные характеристики, вес и способ ношения.
*Для оружия важно расписать материалы изготовления, габаритные характеристики, вес и способ ношения.
Строка 59: Строка 59:
*Наиболее популярное у разных народов атакующее и защитное вооружение Вы можете найти в соответствующих '''[[Вооружение народов Асции|статьях.]]'''
*Наиболее популярное у разных народов атакующее и защитное вооружение Вы можете найти в соответствующих '''[[Вооружение народов Асции|статьях.]]'''


Нужна ли картинка для оружия/брони?<br>
Нужна ли картинка для оружия/брони?0
Не обязательна, но очень нужна. Желательно, если не точная, то близкая к оригиналу.
Не обязательна, но очень нужна. Желательно, если не точная, то близкая к оригиналу.


[[Файл:Вместительность.jpg|350px|мини|справа]]
[[Файл:Вместительность.jpg|350px|безрамки|справа]]
В случае наличия у персонажа '''[[Нулия|нулий]]''' или даже '''[[Малендия|малендий]]''', нужно указать это тут. Максимально подробно опишите эффекты и особенности. Не забудьте написать, как ваш персонаж их получил.  
В случае наличия у персонажа '''[[Нулия|нулий]]''' или даже '''[[Малендия|малендий]]''', нужно указать это тут. Максимально подробно опишите эффекты и особенности. Не забудьте написать, как ваш персонаж их получил.  


Строка 68: Строка 68:


'''Описание зачарованной вещи в анкете:'''
'''Описание зачарованной вещи в анкете:'''
*1. '''[[Зачарование (Спиракция)|Цвет]]''' зачарованного духа.
'''1.'''  '''[[Зачарование (Спиракция)|Цвет]]''' зачарованного духа.
*2. Длительность зачарования (когда потребуется подзарядка) и сколько из этого времени уже прошло.
'''2.'''  Длительность зачарования (когда потребуется подзарядка) и сколько из этого времени уже прошло.
*3. Описание предмета.
'''3.'''  Описание предмета.
*4. Количество и подробное описание эффектов (как работают, время действия, как активируется, пассивные и активные навыки)
'''4.'''  Количество и подробное описание эффектов (как работают, время действия, как активируется, пассивные и активные навыки)


'''Пример 1:'''
'''Пример 1:'''
#. Меч зачарованный зеленым духом.
'''1.''' Меч зачарованный зеленым духом.
# Зачарован на 10 лет использования, из которых уже 4 года прошло.
'''2.''' Зачарован на 10 лет использования, из которых уже 4 года прошло.
# Меч каролинг названный "Отто" (на языке северян - Стынущий) - В длину составляет 93 см, выкован из стали. По всей длине клинка идет глубокий желоб, увеличивая прочность и упругость оружия. Рукоять (13 см) сделана из ясеня, обмотана грубой кожей и имеет дольчатое навершие (и, конечно же, оно сбалансировано). Вес равняется 1 кг. Также присутствуют ножны, сделанные из кедра и обмотанные кожей.
'''3.''' Меч каролинг названный "Отто" (на языке северян - Стынущий) - В длину составляет 93 см, выкован из стали. По всей длине клинка идет глубокий желоб, увеличивая прочность и упругость оружия. Рукоять (13 см) сделана из ясеня, обмотана грубой кожей и имеет дольчатое навершие (и, конечно же, оно сбалансировано). Вес равняется 1 кг. Также присутствуют ножны, сделанные из кедра и обмотанные кожей.
# Меч зачарован сильным зеленным духом, который делает оружие всегда острым и способным без особых проблем прорубить хитиновый панцирь. Эффект является пассивным, а потому не требует никаких действий для активации.
'''4.''' Меч зачарован сильным зеленным духом, который делает оружие всегда острым и способным без особых проблем прорубить хитиновый панцирь. Эффект является пассивным, а потому не требует никаких действий для активации.


'''Пример 2:'''
'''Пример 2:'''
# Меч зачарованный белым духом.
'''1.''' Меч зачарованный белым духом.
# Зачарован на 10 лет использования, из которых уже 4 года прошло.
'''2.''' Зачарован на 10 лет использования, из которых уже 4 года прошло.
# Меч каролинг названный "Отто" (на языке северян - Стынущий) - В длину составляет 93 см, выкован из стали. По всей длине клинка идет глубокий желоб, увеличивая прочность и упругость оружия. Рукоять (13 см) сделана из ясеня, обмотана грубой кожей и имеет дольчатое навершие (и, конечно же, оно сбалансировано). Вес равняется 1 кг. Также присутствуют ножны, сделанные из кедра и обмотанные кожей.  
'''3.''' Меч каролинг названный "Отто" (на языке северян - Стынущий) - В длину составляет 93 см, выкован из стали. По всей длине клинка идет глубокий желоб, увеличивая прочность и упругость оружия. Рукоять (13 см) сделана из ясеня, обмотана грубой кожей и имеет дольчатое навершие (и, конечно же, оно сбалансировано). Вес равняется 1 кг. Также присутствуют ножны, сделанные из кедра и обмотанные кожей.  
# Меч зачарован сильным белым духом и имеет два эффекта: активный и пассивный. Активным эффектом является возможность исцелять раны владельца (исцеляет лишь раны, переломы, порезы). Для этого необходимо обхватить рукоять меча одной рукой, а другой прикоснуться к лезвию близ гарды, сосредоточив всю свою волю на ощущении и единении с клинком. При внутренних ранениях потребуется потратить 15 мер владельца. При наружных ранах – 10. Контакт с мечом также не должен быть прерван в течении десяти минут. Именно столько времени необходимо для исцеления. Пассивным же эффектом является то, что клинок меча загорается белым светом при приближении порождений бездны к владельцу менее чем на 10 метров.
'''4.''' Меч зачарован сильным белым духом и имеет два эффекта: активный и пассивный. Активным эффектом является возможность исцелять раны владельца (исцеляет лишь раны, переломы, порезы). Для этого необходимо обхватить рукоять меча одной рукой, а другой прикоснуться к лезвию близ гарды, сосредоточив всю свою волю на ощущении и единении с клинком. При внутренних ранениях потребуется потратить 15 мер владельца. При наружных ранах – 10. Контакт с мечом также не должен быть прерван в течении десяти минут. Именно столько времени необходимо для исцеления. Пассивным же эффектом является то, что клинок меча загорается белым светом при приближении порождений бездны к владельцу менее чем на 10 метров.


'''11) Питомец'''
'''11) Питомец'''
Строка 92: Строка 92:
'''12) Аспект'''
'''12) Аспект'''


*Нужно максимально подробно описать '''[[Аспекты|аспект]]''' вашего персонажа, если он есть. И прежде чем приступать к характеру и навыкам, определитесь с его видом. От вида аспекта зависит не только его внешний вид, но и характер, а также его навыки. Далее вам необходимо указать описание (картинку) внешности, его характер, какие-то особенности, историю воплощения, взаимоотношения с персонажем - это первый подпункт. Второй подпункт - необходимо распределить очки аспекта по векторам, о которых вы можете прочитать в статье, а также использовать разработанное нами приложение, где вам предстоит выбрать необходимый вам аспект. А вот и ссылка на него - http://calc.ascia.ru/?page_id=74 ('''Дорабатывается...''')
*Нужно максимально подробно описать '''[[Всё об аспектах|аспект]]''' вашего персонажа, если он есть. И прежде чем приступать к характеру и навыкам, определитесь с его видом. От вида аспекта зависит не только его внешний вид, но и характер, а также его навыки. Далее вам необходимо указать описание (картинку) внешности, его характер, какие-то особенности, историю воплощения, взаимоотношения с персонажем - это первый подпункт. Второй подпункт - необходимо распределить очки аспекта по векторам, о которых вы можете прочитать в статье, а также использовать разработанное нами приложение, где вам предстоит выбрать необходимый вам аспект. А вот и ссылка на него - http://calc.ascia.ru/?page_id=74 ('''Дорабатывается...''')
*Если аспекта нет, то пропустите этот пункт.
*Если аспекта нет, то пропустите этот пункт.


'''13) Анкета НПС'''
'''13) Анкета НПС'''
НПС также довольно важный момент вашей анкеты. Их количество полностью зависит от логичности и биографии вашего персонажа. Но помните, за каждого нпс вам придётся играть самостоятельно.  
НПС также довольно важный момент вашей анкеты. Их количество полностью зависит от логичности и биографии вашего персонажа. Но помните, за каждого нпс вам придётся играть самостоятельно.  
# Имя, фамилия, прозвище, титул/звание.
'''1.''' Имя, фамилия, прозвище, титул/звание.
# Возраст. День, месяц и год указывать необязательно.
'''2.''' Возраст. День, месяц и год указывать необязательно.
# Происхождение (откуда родом - страна, племя, род) и факторум.
'''3.''' Происхождение (откуда родом - страна, племя, род) и факторум.
# Вероисповедание.
'''4.''' Вероисповедание.
# Описание внешности, можно обойтись очень краткими характеристиками и картинкой.
'''5.''' Описание внешности, можно обойтись очень краткими характеристиками и картинкой.
# Кратко характер.
'''6.''' Кратко характер.
# Сильные и слабые стороны – как физические, так и моральные.
'''7.''' Сильные и слабые стороны – как физические, так и моральные.
# Навыки, в целом, ограничения такие же, как и для игрового персонажа. Это же касается и характеристик.
'''8.''' Навыки, в целом, ограничения такие же, как и для игрового персонажа. Это же касается и характеристик.
# Снаряжение и имущество.
'''9.''' Снаряжение и имущество.
# Аспект, если есть.
'''10.''' Аспект, если есть.
# Краткая биография.
'''11.''' Краткая биография.
Если НПС отсутствует пропустите данный пункт.
Если НПС отсутствует пропустите данный пункт.