Аспекты войны: различия между версиями

Новая страница: «мини '''Аспекты Войны''' – уникальные и редчайшие явления в мире аспектов. Лишь прославленные командиры и воины, бесстрашно отдавшие жизнь на поле боя, удостоены чести обратиться аспектом войны. Для них война – замена самой жизни даже в обл...»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Войн.jpg|мини]]
[[Файл:Войн.jpg|мини]]
=<center>Общее описание</center>=
'''Аспекты Войны''' – уникальные и редчайшие явления в мире аспектов. Лишь прославленные командиры и воины, бесстрашно отдавшие жизнь на поле боя, удостоены чести обратиться аспектом войны. Для них война – замена самой жизни даже в обличии духа, цель их существования и их же проклятие. Характер Аспектов Войны напрямую зависит от их характеров при жизни: так, мудрый и благородный командир станет гордым и честным аспектом, когда как безжалостный и преисполненный ярости во время битвы воин – воплощением этих черт, помноженных натрое. Аспект Войны никогда не вселится в случайного человека – лишь в того, кто покажется достойным стать владетелем его силы. Но будучи насильно заключенным в тело человека\факторума, аспект войны никогда не проявит своих способностей, а возможно даже и не заговорит с недостойным.
'''Аспекты Войны''' – уникальные и редчайшие явления в мире аспектов. Лишь прославленные командиры и воины, бесстрашно отдавшие жизнь на поле боя, удостоены чести обратиться аспектом войны. Для них война – замена самой жизни даже в обличии духа, цель их существования и их же проклятие. Характер Аспектов Войны напрямую зависит от их характеров при жизни: так, мудрый и благородный командир станет гордым и честным аспектом, когда как безжалостный и преисполненный ярости во время битвы воин – воплощением этих черт, помноженных натрое. Аспект Войны никогда не вселится в случайного человека – лишь в того, кто покажется достойным стать владетелем его силы. Но будучи насильно заключенным в тело человека\факторума, аспект войны никогда не проявит своих способностей, а возможно даже и не заговорит с недостойным.
К тому же, они весьма прагматичны к выбору снаряжения своего владетеля, поэтому легкостью могут определить качество вооружения.
К тому же, они весьма прагматичны к выбору снаряжения своего владетеля, поэтому легкостью могут определить качество вооружения.
Строка 10: Строка 11:
Конечно, здесь приведены в пример самые известные личности. Но в теории Аспектом Войны может стать и менее значимый предводитель и воин погибший в пылу боя.
Конечно, здесь приведены в пример самые известные личности. Но в теории Аспектом Войны может стать и менее значимый предводитель и воин погибший в пылу боя.


'''Последствия связи с аспектом;'''
==<center>Последствия связи с аспектом</center>==
При регулярном использовании сил аспекта войны, владетель всё больше проникается его образом мысли, даже если до этого он был непоколебим волей.
При регулярном использовании сил аспекта войны, владетель всё больше проникается его образом мысли, даже если до этого он был непоколебим волей.
Поэтому владетель всё чаще прислушивается к своему аспекту, иногда даже не различая была это его собственная мысль, или ему её шепнул аспект.
Поэтому владетель всё чаще прислушивается к своему аспекту, иногда даже не различая была это его собственная мысль, или ему её шепнул аспект.
'''Примечание:''' до сих пор не установлено коим образом данный вид аспектов влияет на потомков владетеля.
'''Примечание:''' до сих пор не установлено коим образом данный вид аспектов влияет на потомков владетеля.


'''Последствия разрыва связи с аспектом;'''
==<center>Последствия разрыва связи с аспектом</center>==
Здесь можно выделить два самых возможных варианта, что являются крайностями друг друга. Один заключается в том, что владетель после утраты сил аспекта становится угнетенным и неуверенным в своих силах, так как его моральный и боевой дух часто достигает минимума (минус от 2 до 4 пункта силы воли), несмотря на сохранение физических данных и навыков. Конечно данная травма излечима, но только далеко не каждый может излечиться. С психологами в средневековье туговато. <br>
Здесь можно выделить два самых возможных варианта, что являются крайностями друг друга. Один заключается в том, что владетель после утраты сил аспекта становится угнетенным и неуверенным в своих силах, так как его моральный и боевой дух часто достигает минимума (минус от 2 до 4 пункта силы воли), несмотря на сохранение физических данных и навыков. Конечно данная травма излечима, но только далеко не каждый может излечиться. С психологами в средневековье туговато.
Иной же вариант состоит в том, что владетель после потери аспекта, продолжает считать себя непобедимым рубакой. И пожалуй это более чем печальный случай, так как такие смельчаки попросту погибают переоценивая свои возможности.<br>
Иной же вариант состоит в том, что владетель после потери аспекта, продолжает считать себя непобедимым рубакой. И пожалуй это более чем печальный случай, так как такие смельчаки попросту погибают переоценивая свои возможности.
'''Примечание:''' Правда разрыв связи случается только в двух случаях, так как Аспект Войны раз и навсегда закрепляется в теле своего владетеля и может быть отделен от него, только в случае смерти последнего, или при помощи сил Аспекта Души.
'''Примечание:''' Правда разрыв связи случается только в двух случаях, так как Аспект Войны раз и навсегда закрепляется в теле своего владетеля и может быть отделен от него, только в случае смерти последнего, или при помощи сил Аспекта Души.


==Навыки==
=<center>Навыки</center>=
*Аспект Войны способен указывать на слабости противников владетеля, начиная от анализа их стоек и оружия, заканчивая указанием уязвимых мест их доспехов. Сюда же входит и имитация облегчения оружия и брони владетеля, а также феноменальное шестое чувство.
*Аспект Войны способен указывать на слабости противников владетеля, начиная от анализа их стоек и оружия, заканчивая указанием уязвимых мест их доспехов. Сюда же входит и имитация облегчения оружия и брони владетеля, а также феноменальное шестое чувство.
*Известно, что некоторые аспекты войны и владетели, способны пойти на рискованный маневр и поменяться друг с другом местами, так например, дух берёт под свой контроль тело владетеля, благодаря чему готов использовать свои боевые  навыки приобретённые им еще при жизни.
*Известно, что некоторые аспекты войны и владетели, способны пойти на рискованный маневр и поменяться друг с другом местами, так например, дух берёт под свой контроль тело владетеля, благодаря чему готов использовать свои боевые  навыки приобретённые им еще при жизни.
Строка 26: Строка 27:
*Плюс для многих Аспектов Войны ключевой способностью является создание эфирного вооружения, которое немногим уступает реальным его образцам.
*Плюс для многих Аспектов Войны ключевой способностью является создание эфирного вооружения, которое немногим уступает реальным его образцам.
   
   
==Векторы==
=<center>Векторы</center>=
[[Файл:Аспекты Войны1.png|безрамки|справа]]
[[Файл:Аспекты Войны1.png|безрамки|справа]]
'''Искусство войны:''' особый вектор развития аспекта, предназначенный для максимально эффективного ведения боя. Сам вектор включает в себя пять способностей, которые будут развиваться в зависимости от его уровня.
==<center>Искусство войны</center>==
Особый вектор развития аспекта, предназначенный для максимально эффективного ведения боя. Сам вектор включает в себя пять способностей, которые будут развиваться в зависимости от его уровня.
Первой из них можно назвать '''анализ цели''', благодаря этому простому умению, аспект может проинформировать своего владетеля о плюсах и минусах оружия противника, а также рассказать о стойке, что позволяет предугадать возможную атаку. На первых двух этапах всё ограничивается лишь одной целью, но в конечном итоге можно получить информацию сразу о трёх противниках.
Первой из них можно назвать '''анализ цели''', благодаря этому простому умению, аспект может проинформировать своего владетеля о плюсах и минусах оружия противника, а также рассказать о стойке, что позволяет предугадать возможную атаку. На первых двух этапах всё ограничивается лишь одной целью, но в конечном итоге можно получить информацию сразу о трёх противниках.
Второй же способностью считается '''поиск слабостей''', аспект способен с легкостью определить самые уязвимые места в доспехах и указать их владетелю, специально указывания для него до пяти точек на последнем этапе (1 точка 4 меры).
Второй же способностью считается '''поиск слабостей''', аспект способен с легкостью определить самые уязвимые места в доспехах и указать их владетелю, специально указывания для него до пяти точек на последнем этапе (1 точка 4 меры).
Строка 35: Строка 37:
И заключительным пятым умением данного вектора можно считать '''шестое чувство''', благодаря которому аспект всегда предупреждает своего владетеля об угрожающей его жизни опасности.
И заключительным пятым умением данного вектора можно считать '''шестое чувство''', благодаря которому аспект всегда предупреждает своего владетеля об угрожающей его жизни опасности.
Конечно на начальном этапе, он не может определить даже направление угрозы, но всё же почувствует её. При развитии вектора, аспект сможет чувствовать не только саму опасность, но направление, откуда она исходит. А в конечном итоге, он будет способен даже почувствовать от кого или откуда именно, и какая угроза жизни исходит. Правда, плата за использование данной способности весьма высока. Её активация стоит 5 мер, что черпаются исключительно из владетеля, после чего данное значение мер крови невосполнимо до момента деактивации.   
Конечно на начальном этапе, он не может определить даже направление угрозы, но всё же почувствует её. При развитии вектора, аспект сможет чувствовать не только саму опасность, но направление, откуда она исходит. А в конечном итоге, он будет способен даже почувствовать от кого или откуда именно, и какая угроза жизни исходит. Правда, плата за использование данной способности весьма высока. Её активация стоит 5 мер, что черпаются исключительно из владетеля, после чего данное значение мер крови невосполнимо до момента деактивации.   
 
'''Воинская воля:''' вектор развития, что позволяет влиять ментально не только на владетеля, но и на находящихся в поле зрения союзников. Например, аспект способен практически полностью лишить чувства страха за свою жизнь, после чего воодушевить на подвиги, тем самым повышая веру в победу даже над самой смертью. Но, к сожалению, эффект этот временный,  а затраты мер прямо пропорциональны числу союзников, на которых идет воздействие (3 меры за один эффект на цель).
==<center>Воинская воля</center>==
Вектор развития, что позволяет влиять ментально не только на владетеля, но и на находящихся в поле зрения союзников. Например, аспект способен практически полностью лишить чувства страха за свою жизнь, после чего воодушевить на подвиги, тем самым повышая веру в победу даже над самой смертью. Но, к сожалению, эффект этот временный,  а затраты мер прямо пропорциональны числу союзников, на которых идет воздействие (3 меры за один эффект на цель).
На  последнем этапе максимальная продолжительность эффектов равна 5ти минутам. А число союзников для двойного бафа достигает 5 (или 10 если использовать лишь один эффект).
На  последнем этапе максимальная продолжительность эффектов равна 5ти минутам. А число союзников для двойного бафа достигает 5 (или 10 если использовать лишь один эффект).
Ежели в момент действия эффектов на союзников владетель погибает, то его товарищей ожидают полностью противоположные эффекты помноженные надвое.
Ежели в момент действия эффектов на союзников владетель погибает, то его товарищей ожидают полностью противоположные эффекты помноженные надвое.
Строка 42: Строка 45:
'''Примечание:''' некоторые аспекты войны могут обладать и третьим эффектом, например, привести союзников в ярость. Но лишь с одобрения администрации.
'''Примечание:''' некоторые аспекты войны могут обладать и третьим эффектом, например, привести союзников в ярость. Но лишь с одобрения администрации.


'''Обратная связь:''' весьма впечатляющий и уникальный вектор развития, благодаря которому аспект и владетель способны меняться ролями на какое-то время, через кратковременную медитацию, чья продолжительность едва достигает минуты. Таким образом, тело владетеля переходит под управление аспекта, который может применить боевые навыки, полученные им при жизни, что, как правило, имеют достаточно высокий уровень. Владетель же уходит в наблюдатели и способен, лишь общаться с аспектом.  Сам же аспект в это время не в состоянии использовать способности из векторов: '''Искусство войны''' и '''Воинская воля''', поэтому активные умения из этих векторов развеиваются в момент активации '''Обратной связи'''.
==<center>Обратная связь</center>==
Весьма впечатляющий и уникальный вектор развития, благодаря которому аспект и владетель способны меняться ролями на какое-то время, через кратковременную медитацию, чья продолжительность едва достигает минуты. Таким образом, тело владетеля переходит под управление аспекта, который может применить боевые навыки, полученные им при жизни, что, как правило, имеют достаточно высокий уровень. Владетель же уходит в наблюдатели и способен, лишь общаться с аспектом.  Сам же аспект в это время не в состоянии использовать способности из векторов: '''Искусство войны''' и '''Воинская воля''', поэтому активные умения из этих векторов развеиваются в момент активации '''Обратной связи'''.
Когда время данное аспекту подходит к концу, он должен провести медитацию и передать тело владетелю. Ежели это проигнорировать произойдёт отключка во время которой и свершится обмен местами. Тоже самое может произойти, если серьёзно ранить тело под управлением аспекта. Максимальная продолжительность обратной связи равна 50 минутам на последнем этапе. Затраты мер крови равны половине от общего количества мер владетеля. ''(Исключительно меры владетеля).''
Когда время данное аспекту подходит к концу, он должен провести медитацию и передать тело владетелю. Ежели это проигнорировать произойдёт отключка во время которой и свершится обмен местами. Тоже самое может произойти, если серьёзно ранить тело под управлением аспекта. Максимальная продолжительность обратной связи равна 50 минутам на последнем этапе. Затраты мер крови равны половине от общего количества мер владетеля. ''(Исключительно меры владетеля).''
Выберите своему аспекту два боевых навыка уровня мастер и один эксперта.
Выберите своему аспекту два боевых навыка уровня мастер и один эксперта.
'''Примечание:''' выбранные боевые навыки для аспекта заменяют навыки владетеля, на время обратной связи.
'''Примечание:''' выбранные боевые навыки для аспекта заменяют навыки владетеля, на время обратной связи.
[[Файл:8c980b077bb60da2e6205dde2401c9a2.jpg|300px|мини|справа]]
[[Файл:8c980b077bb60da2e6205dde2401c9a2.jpg|300px|мини|справа]]
'''Эфирное оружие:''' вектор, позволяющий сконцентрировавшись создавать эфирное оружие или элементы доспехов для владетеля даже передавая его реальный вес. Такое вооружение требует весьма приличного количества мер крови и не является долговечным, а его максимальная прочность на 20% уступает стали. Поэтому, такое оружие нельзя назвать полноценной заменой старой доброй стали.
'''Эфирное оружие:''' вектор, позволяющий сконцентрировавшись создавать эфирное оружие или элементы доспехов для владетеля даже передавая его реальный вес. Такое вооружение требует весьма приличного количества мер крови и не является долговечным, а его максимальная прочность на 20% уступает стали. Поэтому, такое оружие нельзя назвать полноценной заменой старой доброй стали.
Строка 87: Строка 90:


'''Автор:''' [https://vk.com/id355413212 Аск]  
'''Автор:''' [https://vk.com/id355413212 Аск]  
=<center>Поочие аспекты</center>=


{{Аспекты}}
{{Аспекты}}