Теневые аспекты: различия между версиями

Новая страница: «безрамки|справа Теневые Аспекты – это отдельная каста аспектов, число которых весьма велико из-за особенности становления ими. Такими аспектами зачастую становятся те, кто при жизни слишком гордился своей внешней красотой. Как в наказан...»
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Тень.jpg|безрамки|справа]]
[[Файл:Тень.jpg|400px|безрамки|справа]]
=<center>Общее описание</center>=
Теневые Аспекты – это отдельная каста аспектов, число которых весьма велико из-за особенности становления ими. Такими аспектами зачастую становятся те, кто при жизни слишком гордился своей внешней красотой. Как в наказание за гордыню, они часто имеют лишь общие силуэты своих прошлых тел, могут менять их, как пожелают, однако чаще всего не способны принять форму, которая была бы достаточно подробной. Так же такими аспектами могут стать те, кто всю жизнь провел в тени близких или более влиятельных личностей.
Теневые Аспекты – это отдельная каста аспектов, число которых весьма велико из-за особенности становления ими. Такими аспектами зачастую становятся те, кто при жизни слишком гордился своей внешней красотой. Как в наказание за гордыню, они часто имеют лишь общие силуэты своих прошлых тел, могут менять их, как пожелают, однако чаще всего не способны принять форму, которая была бы достаточно подробной. Так же такими аспектами могут стать те, кто всю жизнь провел в тени близких или более влиятельных личностей.
Представители теневых аспектов бывают как враждебно настроенными - характерными чертами для них могут быть мнительность, злопамятность, они часто нетерпеливы, отличаются повышенной тревожностью, склонны к проявлению агрессии.
Представители теневых аспектов бывают как враждебно настроенными - характерными чертами для них могут быть мнительность, злопамятность, они часто нетерпеливы, отличаются повышенной тревожностью, склонны к проявлению агрессии.
Так и равнодушные к окружению – для них характерно отсутствие инициативы, пониженная концентрированность внимания, чаще всего невозмутимо спокойные, почти безразличные, равнодушные и апатичные.
Так и равнодушные к окружению – для них характерно отсутствие инициативы, пониженная концентрированность внимания, чаще всего невозмутимо спокойные, почти безразличные, равнодушные и апатичные.


'''Последствия связи с аспектом:'''
==<center>Последствия связи с аспектом</center>==
Использующий аспекта тени (или теневого аспекта) после смерти с большей вероятностью сам становится аспектом тени.
Использующий аспекта тени (или теневого аспекта) после смерти с большей вероятностью сам становится аспектом тени.
Ходит теория, что активно использующий аспекта тени сам становится «тенью» - говорит тише, становится менее заметным и примечательным. Безусловно, у этого качества есть свои временные преимущества, однако владетели живут с этим постоянно.
Ходит теория, что активно использующий аспекта тени сам становится «тенью» - говорит тише, становится менее заметным и примечательным. Безусловно, у этого качества есть свои временные преимущества, однако владетели живут с этим постоянно.


'''Последствия разрыва связи с аспектом:'''
==<center>Последствия разрыва связи с аспектом</center>==
При разрыве связи с аспектом, владетель, в зависимости от того, насколько часто он использовал способности аспекта, теряет свою собственную тень, его отражение в зеркале начинает размываться изо дня в день, а нахождение подле источников света причиняет необъяснимую боль по всему телу тем сильнее, чем ярче источник света.
При разрыве связи с аспектом, владетель, в зависимости от того, насколько часто он использовал способности аспекта, теряет свою собственную тень, его отражение в зеркале начинает размываться изо дня в день, а нахождение подле источников света причиняет необъяснимую боль по всему телу тем сильнее, чем ярче источник света.


Строка 18: Строка 19:


=Векторы=
=Векторы=
'''<FONT color="#4682B4"><big>Скульптор</big></FONT>'''
==<center><FONT color="#4682B4"><big>Скульптор</big></FONT></center>==
Один из самых страшных векторов развития теневого аспекта. По сути, тень приобретает форму чего-то физического, например, меча, и он становится осязаемым. Так владетель может создавать для себя лестницу там, где не может подняться, или даже копию себя самого для помощи в бою.
Один из самых страшных векторов развития теневого аспекта. По сути, тень приобретает форму чего-то физического, например, меча, и он становится осязаемым. Так владетель может создавать для себя лестницу там, где не может подняться, или даже копию себя самого для помощи в бою.
И вместе с этим Скульптор – это самый мерозатратный вектор развития, так как на каждый создаваемый объект требуется потратить определенное количество мер в зависимости от размера объекта. Помимо этого, подобное искусство требует обилия физических теней вокруг. Скажем, из маленькой тени от чаши невозможно создать предмет или подвластную себе теневую куклу. Здесь потребуется более объемная тень, лишь благодаря которой навыки скульптора могут быть применены в полном объеме. Так же чем ярче источник света, тем более четкая и «сильная» тень отбрасывается предметами вокруг. У каждого теневого объекта существует так называемое «сердце», вокруг которого формируется сам объект. Обычно оно находится в самой крупной части объекта. Нанесение ударов по этой части наносит объекту куда больше повреждений, чем обычные удары. Сама же прочность теневых объектов зависит от того, насколько сильно развит данный вектор. Объектам нулевого уровня хватает любого направленного удара. С последующими уровнями количество ударов, необходимых для разрушения целостности теневого объекта, увеличивается пропорционально уровню. На первом – достаточно нанести 3 удара, а на последнем – 15. Созданный теневой объект существует не более пяти минут, после чего распадается, однако владетель может продлить этот срок, заплатив ту же цену, что и при создании. Атаки с применением огня/света, наносят сотканным теням в два/три раза больше ущерба, чем аналогичные атаки без применения огня/света. Что касается возможностей вектора, то их можно разделить на три навыка:  
И вместе с этим Скульптор – это самый мерозатратный вектор развития, так как на каждый создаваемый объект требуется потратить определенное количество мер в зависимости от размера объекта. Помимо этого, подобное искусство требует обилия физических теней вокруг. Скажем, из маленькой тени от чаши невозможно создать предмет или подвластную себе теневую куклу. Здесь потребуется более объемная тень, лишь благодаря которой навыки скульптора могут быть применены в полном объеме. Так же чем ярче источник света, тем более четкая и «сильная» тень отбрасывается предметами вокруг. У каждого теневого объекта существует так называемое «сердце», вокруг которого формируется сам объект. Обычно оно находится в самой крупной части объекта. Нанесение ударов по этой части наносит объекту куда больше повреждений, чем обычные удары. Сама же прочность теневых объектов зависит от того, насколько сильно развит данный вектор. Объектам нулевого уровня хватает любого направленного удара. С последующими уровнями количество ударов, необходимых для разрушения целостности теневого объекта, увеличивается пропорционально уровню. На первом – достаточно нанести 3 удара, а на последнем – 15. Созданный теневой объект существует не более пяти минут, после чего распадается, однако владетель может продлить этот срок, заплатив ту же цену, что и при создании. Атаки с применением огня/света, наносят сотканным теням в два/три раза больше ущерба, чем аналогичные атаки без применения огня/света. Что касается возможностей вектора, то их можно разделить на три навыка:  
Строка 86: Строка 87:
'''Параметры копии:''' Соответствуют параметрам владетеля +1, кроме Выносливости и Эрудиции, параметры которых равны 0.
'''Параметры копии:''' Соответствуют параметрам владетеля +1, кроме Выносливости и Эрудиции, параметры которых равны 0.
[[Файл:Аспект1.jpg|мини|слева|290px]]
[[Файл:Аспект1.jpg|мини|слева|290px]]
'''<FONT color="#800000"><big>Покров</big></FONT>'''
==<center><FONT color="#800000"><big>Покров</big></FONT></center>==
"тот вектор развития позволяет манипулировать тенью вокруг владетеля, позволяя ткать незримые барьеры, опускать на область теневую завесу или сгущать тень для блокировки внезапной атаки. Владетель способен взаимодействовать с созданными таким образом тенями, словно паук, что используют свою паутину, ощущая объекты внутри завесы или те, что проходят сквозь барьер. С развитием вектора увеличивается радиус, на который можно выставить барьер или создать завесу. Сильный источник света способен нарушить работу вектора.
Этот вектор развития позволяет манипулировать тенью вокруг владетеля, позволяя ткать незримые барьеры, опускать на область теневую завесу или сгущать тень для блокировки внезапной атаки. Владетель способен взаимодействовать с созданными таким образом тенями, словно паук, что используют свою паутину, ощущая объекты внутри завесы или те, что проходят сквозь барьер. С развитием вектора увеличивается радиус, на который можно выставить барьер или создать завесу. Сильный источник света способен нарушить работу вектора.


<FONT color="#800000">'''Вуаль:'''</FONT> данный навык позволяет создавать вокруг владетеля слой из незримой тени, которая позволяет отслеживать физические объекты, которые проникают сквозь нее, передавая сигнал владетелю и аспекту, позволяя вовремя среагировать на внешнюю угрозу. Данную вуаль способен обнаружить другой аспект тени, аспект души и полурослики. Вуаль не проходит сквозь стены и большие твердые объекты, упираясь в них. Количество отслеживаемых объектов, которые одновременно пересекают вуаль определяется концентрацией владетеля, это объясняется тем, насколько быстро владетель способен анализировать полученную информацию. Вуаль,позволяет ему куда быстрее замечать объекты, проходящие сквозь нее и соответственно реагировать на это. Вне зависимости от уровня развития вектора, вуаль существует пол свечи (полчаса), однако, в конце действия владетель способен продлить ее, не тратя на это лишнее время.
<FONT color="#800000">'''Вуаль:'''</FONT> данный навык позволяет создавать вокруг владетеля слой из незримой тени, которая позволяет отслеживать физические объекты, которые проникают сквозь нее, передавая сигнал владетелю и аспекту, позволяя вовремя среагировать на внешнюю угрозу. Данную вуаль способен обнаружить другой аспект тени, аспект души и полурослики. Вуаль не проходит сквозь стены и большие твердые объекты, упираясь в них. Количество отслеживаемых объектов, которые одновременно пересекают вуаль определяется концентрацией владетеля, это объясняется тем, насколько быстро владетель способен анализировать полученную информацию. Вуаль,позволяет ему куда быстрее замечать объекты, проходящие сквозь нее и соответственно реагировать на это. Вне зависимости от уровня развития вектора, вуаль существует пол свечи (полчаса), однако, в конце действия владетель способен продлить ее, не тратя на это лишнее время.
Строка 114: Строка 115:
*'''<u>На четвертой ступени</u>''' эгида по размерам напоминает небольшую дыню и может вытянутся в круг не более 25 сантиметров радиусом. Радиус, на котором может располагаться эгида - не более 50 сантиметров от тела владельца, а её прочности и вязкости хватит для того чтобы остановить тренированные удары кулаками или ногой с силой до 10 включительно; стрелу, выпущенную из обычного/мощного лука с расстояния в 10/15 метров; камень, выпущенный из пращи с расстояния в 5 метров; арбалетный болт, выпущенный с расстояния в 30 метров; сильные режущие, рубящие или дробящие удары; колющие удары . Время существования эгиды после проявления 5 секунды или пять поглощенных удара. Создание эгиды составляет 1 секунды, а затраты составляют 4 меры. Также на этой ступени доступно создание сразу двух эгид. При активной первой эгиде, стоимость создания второй увеличивается вдвое.
*'''<u>На четвертой ступени</u>''' эгида по размерам напоминает небольшую дыню и может вытянутся в круг не более 25 сантиметров радиусом. Радиус, на котором может располагаться эгида - не более 50 сантиметров от тела владельца, а её прочности и вязкости хватит для того чтобы остановить тренированные удары кулаками или ногой с силой до 10 включительно; стрелу, выпущенную из обычного/мощного лука с расстояния в 10/15 метров; камень, выпущенный из пращи с расстояния в 5 метров; арбалетный болт, выпущенный с расстояния в 30 метров; сильные режущие, рубящие или дробящие удары; колющие удары . Время существования эгиды после проявления 5 секунды или пять поглощенных удара. Создание эгиды составляет 1 секунды, а затраты составляют 4 меры. Также на этой ступени доступно создание сразу двух эгид. При активной первой эгиде, стоимость создания второй увеличивается вдвое.
*'''<u>На пятой ступени</u>''' эгида по размерам напоминает крупный арбуз и может вытянутся в круг не более 40 сантиметров радиусом. Радиус, на котором может располагаться эгида - не более метра от тела владельца, а её прочности и вязкости хватит для того чтобы остановить тренированные удары кулаками или ногами с силой до 12 включительно; стрелу, выпущенную из мощного лука с расстояния в 8 метров или любые другие стрелы, выпущенные из более слабых видов лука с любого растояния; камень, выпущенный из пращи с любого расстояния; арбалетный болт, выпущенный с расстояния в 15 метров; ружейные и пистолетные пули выпущенные с 20 метров; любые режущие, рубящие, дробящие удары с вероятностью не выпустить оружие из “ловушки”  и практически нивелировать колющие удары, за исключением более менее узких клинков (шпаги, некоторые мечи и стилеты) . Время существования эгиды после проявления 7 секунды или семь поглощенных удара. Создание эгиды составляет 0.5 секунды, а затраты составляют 3 меры. Также на этой ступени доступно создание сразу двух эгид. При активной первой эгиде, стоимость создания второй увеличивается в полтора раза.
*'''<u>На пятой ступени</u>''' эгида по размерам напоминает крупный арбуз и может вытянутся в круг не более 40 сантиметров радиусом. Радиус, на котором может располагаться эгида - не более метра от тела владельца, а её прочности и вязкости хватит для того чтобы остановить тренированные удары кулаками или ногами с силой до 12 включительно; стрелу, выпущенную из мощного лука с расстояния в 8 метров или любые другие стрелы, выпущенные из более слабых видов лука с любого растояния; камень, выпущенный из пращи с любого расстояния; арбалетный болт, выпущенный с расстояния в 15 метров; ружейные и пистолетные пули выпущенные с 20 метров; любые режущие, рубящие, дробящие удары с вероятностью не выпустить оружие из “ловушки”  и практически нивелировать колющие удары, за исключением более менее узких клинков (шпаги, некоторые мечи и стилеты) . Время существования эгиды после проявления 7 секунды или семь поглощенных удара. Создание эгиды составляет 0.5 секунды, а затраты составляют 3 меры. Также на этой ступени доступно создание сразу двух эгид. При активной первой эгиде, стоимость создания второй увеличивается в полтора раза.
 
[[Файл:Теневые2.jpg|300px|безрамки|справа]]
'''<FONT color="#006400"><big>Восстание теней</big></FONT>'''
==<center><FONT color="#006400"><big>Восстание теней</big></FONT></center>==
Вектор, позволяющий напрямую воздействовать с тенью существа, владетеля или, в определенных случаях, предмета. Это выражается в том, что тень оживает и следует приказам владетеля. В таком случае тень отрывается от поверхности на которую падает и начинает выполнять приказания владетеля.  
Вектор, позволяющий напрямую воздействовать с тенью существа, владетеля или, в определенных случаях, предмета. Это выражается в том, что тень оживает и следует приказам владетеля. В таком случае тень отрывается от поверхности на которую падает и начинает выполнять приказания владетеля.  
Управление тенями возлагается либо на владетеля, либо на аспекта. В случае управления последним, использование других векторов аспекта во время действия Восстание теней до третьего уровня развития данного вектора включительно не представляется возможным, так как аспект целиком и полность занят управлением тенью.  
Управление тенями возлагается либо на владетеля, либо на аспекта. В случае управления последним, использование других векторов аспекта во время действия Восстание теней до третьего уровня развития данного вектора включительно не представляется возможным, так как аспект целиком и полность занят управлением тенью.  
Строка 150: Строка 151:
*'''<u>На пятой ступени</u>''' владетель способен определить оригиналом для миража до двух предмета и/или живых существ и создать до девяти теневых копий каждой из теней-оригинала. Затраты на создание трех копий равны 1 мере. Для того, чтобы развеять тень-оригинал необходимо нанести пять направленные и/или ощутимые атаки. Время существования миража и оригинала тени - 1.5 минуты. При развивании тени-миража, в воздух поднимается небольшой столп теневой дымки, затрудняющей видимость, которая рассеивается через 4 секунды. Владетель способен два раз за время действия способности обменять местами тень-оригинал и мираж. Без должной реакции или концентрации заметить подмену невозможно. Стоимость обмена - 2 меры.
*'''<u>На пятой ступени</u>''' владетель способен определить оригиналом для миража до двух предмета и/или живых существ и создать до девяти теневых копий каждой из теней-оригинала. Затраты на создание трех копий равны 1 мере. Для того, чтобы развеять тень-оригинал необходимо нанести пять направленные и/или ощутимые атаки. Время существования миража и оригинала тени - 1.5 минуты. При развивании тени-миража, в воздух поднимается небольшой столп теневой дымки, затрудняющей видимость, которая рассеивается через 4 секунды. Владетель способен два раз за время действия способности обменять местами тень-оригинал и мираж. Без должной реакции или концентрации заметить подмену невозможно. Стоимость обмена - 2 меры.


'''<FONT color="#4B0082"><big>Теневой маяк</big></FONT>'''
==<center><FONT color="#4B0082"><big>Теневой маяк</big></FONT></center>==
Данный вектор развития позволяет владетелю или аспекту, отметить какую-либо тень для последующего взаимодействия с ней. Тень является отмеченной до тех пор пока существует, а именно: не попадает в область кромешной тьмы; не попадает в область, где находится несколько сильных источников света. Также в случае удаления владетеля на слишком большое расстояние от отмеченной тени, маяк пропадает. Одновременно может существовать лишь один теневой маяк, однако на пятом уровне развития вектора, владетель получает возможность размещать до двух маяков одновременно.  
Данный вектор развития позволяет владетелю или аспекту, отметить какую-либо тень для последующего взаимодействия с ней. Тень является отмеченной до тех пор пока существует, а именно: не попадает в область кромешной тьмы; не попадает в область, где находится несколько сильных источников света. Также в случае удаления владетеля на слишком большое расстояние от отмеченной тени, маяк пропадает. Одновременно может существовать лишь один теневой маяк, однако на пятом уровне развития вектора, владетель получает возможность размещать до двух маяков одновременно.  


Строка 209: Строка 210:
'''''Теневая слежка''''' доступна аспекту на любом расстоянии в радиусе действия маяка, ровно как и возможность отследить нахождение объекта. Однако для того, чтобы переместиться к отмеченной тени, владетелю требуется находится вне менее одной десятой от максимального радиуса действия (Радиус действия/10), а чтобы использовать отмеченную тень для векторов Скульптор и Восстание теней, нужно находится вне менее  одной пятой от максимального радиуса действия (Радиус действия/5).
'''''Теневая слежка''''' доступна аспекту на любом расстоянии в радиусе действия маяка, ровно как и возможность отследить нахождение объекта. Однако для того, чтобы переместиться к отмеченной тени, владетелю требуется находится вне менее одной десятой от максимального радиуса действия (Радиус действия/10), а чтобы использовать отмеченную тень для векторов Скульптор и Восстание теней, нужно находится вне менее  одной пятой от максимального радиуса действия (Радиус действия/5).


=<center>Прочие аспекты</center>=


{{Аспекты}}
{{Аспекты}}