Оформление анкет: различия между версиями

Новая страница: «====Что, куда, чего?==== 410px|мини|справа Сначала все анкеты пишутся в отдельную '''[https://vk.com/club122267927 группу вк]''', где игрок создаёт для неё отдельную тему с именем и фамилией своего персонажа. А также указывает её состояние, например: '''[В процесс...»
 
Нет описания правки
Строка 59: Строка 59:
*Наиболее популярное у разных народов атакующее и защитное вооружение Вы можете найти в соответствующих '''[[Вооружение народов Асции|статьях.]]'''
*Наиболее популярное у разных народов атакующее и защитное вооружение Вы можете найти в соответствующих '''[[Вооружение народов Асции|статьях.]]'''


Нужна ли картинка для оружия/брони?<br>
Нужна ли картинка для оружия/брони?0
Не обязательна, но очень нужна. Желательно, если не точная, то близкая к оригиналу.
Не обязательна, но очень нужна. Желательно, если не точная, то близкая к оригиналу.


Строка 68: Строка 68:


'''Описание зачарованной вещи в анкете:'''
'''Описание зачарованной вещи в анкете:'''
*1. '''[[Зачарование (Спиракция)|Цвет]]''' зачарованного духа.
'''1.'''  '''[[Зачарование (Спиракция)|Цвет]]''' зачарованного духа.
*2. Длительность зачарования (когда потребуется подзарядка) и сколько из этого времени уже прошло.
'''2.'''  Длительность зачарования (когда потребуется подзарядка) и сколько из этого времени уже прошло.
*3. Описание предмета.
'''3.'''  Описание предмета.
*4. Количество и подробное описание эффектов (как работают, время действия, как активируется, пассивные и активные навыки)
'''4.'''  Количество и подробное описание эффектов (как работают, время действия, как активируется, пассивные и активные навыки)


'''Пример 1:'''
'''Пример 1:'''
#. Меч зачарованный зеленым духом.
'''1.''' Меч зачарованный зеленым духом.
# Зачарован на 10 лет использования, из которых уже 4 года прошло.
'''2.''' Зачарован на 10 лет использования, из которых уже 4 года прошло.
# Меч каролинг названный "Отто" (на языке северян - Стынущий) - В длину составляет 93 см, выкован из стали. По всей длине клинка идет глубокий желоб, увеличивая прочность и упругость оружия. Рукоять (13 см) сделана из ясеня, обмотана грубой кожей и имеет дольчатое навершие (и, конечно же, оно сбалансировано). Вес равняется 1 кг. Также присутствуют ножны, сделанные из кедра и обмотанные кожей.
'''3.''' Меч каролинг названный "Отто" (на языке северян - Стынущий) - В длину составляет 93 см, выкован из стали. По всей длине клинка идет глубокий желоб, увеличивая прочность и упругость оружия. Рукоять (13 см) сделана из ясеня, обмотана грубой кожей и имеет дольчатое навершие (и, конечно же, оно сбалансировано). Вес равняется 1 кг. Также присутствуют ножны, сделанные из кедра и обмотанные кожей.
# Меч зачарован сильным зеленным духом, который делает оружие всегда острым и способным без особых проблем прорубить хитиновый панцирь. Эффект является пассивным, а потому не требует никаких действий для активации.
'''4.''' Меч зачарован сильным зеленным духом, который делает оружие всегда острым и способным без особых проблем прорубить хитиновый панцирь. Эффект является пассивным, а потому не требует никаких действий для активации.


'''Пример 2:'''
'''Пример 2:'''
# Меч зачарованный белым духом.
'''1.''' Меч зачарованный белым духом.
# Зачарован на 10 лет использования, из которых уже 4 года прошло.
'''2.''' Зачарован на 10 лет использования, из которых уже 4 года прошло.
# Меч каролинг названный "Отто" (на языке северян - Стынущий) - В длину составляет 93 см, выкован из стали. По всей длине клинка идет глубокий желоб, увеличивая прочность и упругость оружия. Рукоять (13 см) сделана из ясеня, обмотана грубой кожей и имеет дольчатое навершие (и, конечно же, оно сбалансировано). Вес равняется 1 кг. Также присутствуют ножны, сделанные из кедра и обмотанные кожей.  
'''3.''' Меч каролинг названный "Отто" (на языке северян - Стынущий) - В длину составляет 93 см, выкован из стали. По всей длине клинка идет глубокий желоб, увеличивая прочность и упругость оружия. Рукоять (13 см) сделана из ясеня, обмотана грубой кожей и имеет дольчатое навершие (и, конечно же, оно сбалансировано). Вес равняется 1 кг. Также присутствуют ножны, сделанные из кедра и обмотанные кожей.  
# Меч зачарован сильным белым духом и имеет два эффекта: активный и пассивный. Активным эффектом является возможность исцелять раны владельца (исцеляет лишь раны, переломы, порезы). Для этого необходимо обхватить рукоять меча одной рукой, а другой прикоснуться к лезвию близ гарды, сосредоточив всю свою волю на ощущении и единении с клинком. При внутренних ранениях потребуется потратить 15 мер владельца. При наружных ранах – 10. Контакт с мечом также не должен быть прерван в течении десяти минут. Именно столько времени необходимо для исцеления. Пассивным же эффектом является то, что клинок меча загорается белым светом при приближении порождений бездны к владельцу менее чем на 10 метров.
'''4.''' Меч зачарован сильным белым духом и имеет два эффекта: активный и пассивный. Активным эффектом является возможность исцелять раны владельца (исцеляет лишь раны, переломы, порезы). Для этого необходимо обхватить рукоять меча одной рукой, а другой прикоснуться к лезвию близ гарды, сосредоточив всю свою волю на ощущении и единении с клинком. При внутренних ранениях потребуется потратить 15 мер владельца. При наружных ранах – 10. Контакт с мечом также не должен быть прерван в течении десяти минут. Именно столько времени необходимо для исцеления. Пассивным же эффектом является то, что клинок меча загорается белым светом при приближении порождений бездны к владельцу менее чем на 10 метров.


'''11) Питомец'''
'''11) Питомец'''
Строка 92: Строка 92:
'''12) Аспект'''
'''12) Аспект'''


*Нужно максимально подробно описать '''[[Аспекты|аспект]]''' вашего персонажа, если он есть. И прежде чем приступать к характеру и навыкам, определитесь с его видом. От вида аспекта зависит не только его внешний вид, но и характер, а также его навыки. Далее вам необходимо указать описание (картинку) внешности, его характер, какие-то особенности, историю воплощения, взаимоотношения с персонажем - это первый подпункт. Второй подпункт - необходимо распределить очки аспекта по векторам, о которых вы можете прочитать в статье, а также использовать разработанное нами приложение, где вам предстоит выбрать необходимый вам аспект. А вот и ссылка на него - http://calc.ascia.ru/?page_id=74 ('''Дорабатывается...''')
*Нужно максимально подробно описать '''[[Всё об аспектах|аспект]]''' вашего персонажа, если он есть. И прежде чем приступать к характеру и навыкам, определитесь с его видом. От вида аспекта зависит не только его внешний вид, но и характер, а также его навыки. Далее вам необходимо указать описание (картинку) внешности, его характер, какие-то особенности, историю воплощения, взаимоотношения с персонажем - это первый подпункт. Второй подпункт - необходимо распределить очки аспекта по векторам, о которых вы можете прочитать в статье, а также использовать разработанное нами приложение, где вам предстоит выбрать необходимый вам аспект. А вот и ссылка на него - http://calc.ascia.ru/?page_id=74 ('''Дорабатывается...''')
*Если аспекта нет, то пропустите этот пункт.
*Если аспекта нет, то пропустите этот пункт.


'''13) Анкета НПС'''
'''13) Анкета НПС'''
НПС также довольно важный момент вашей анкеты. Их количество полностью зависит от логичности и биографии вашего персонажа. Но помните, за каждого нпс вам придётся играть самостоятельно.  
НПС также довольно важный момент вашей анкеты. Их количество полностью зависит от логичности и биографии вашего персонажа. Но помните, за каждого нпс вам придётся играть самостоятельно.  
# Имя, фамилия, прозвище, титул/звание.
'''1.''' Имя, фамилия, прозвище, титул/звание.
# Возраст. День, месяц и год указывать необязательно.
'''2.''' Возраст. День, месяц и год указывать необязательно.
# Происхождение (откуда родом - страна, племя, род) и факторум.
'''3.''' Происхождение (откуда родом - страна, племя, род) и факторум.
# Вероисповедание.
'''4.''' Вероисповедание.
# Описание внешности, можно обойтись очень краткими характеристиками и картинкой.
'''5.''' Описание внешности, можно обойтись очень краткими характеристиками и картинкой.
# Кратко характер.
'''6.''' Кратко характер.
# Сильные и слабые стороны – как физические, так и моральные.
'''7.''' Сильные и слабые стороны – как физические, так и моральные.
# Навыки, в целом, ограничения такие же, как и для игрового персонажа. Это же касается и характеристик.
'''8.''' Навыки, в целом, ограничения такие же, как и для игрового персонажа. Это же касается и характеристик.
# Снаряжение и имущество.
'''9.''' Снаряжение и имущество.
# Аспект, если есть.
'''10.''' Аспект, если есть.
# Краткая биография.
'''11.''' Краткая биография.
Если НПС отсутствует пропустите данный пункт.
Если НПС отсутствует пропустите данный пункт.