Зачарование (Спиракция): различия между версиями

Новая страница: «200px|безрамки|справа '''Дополнительная информация здесь'''. ''Время изучения навыка:'' '''Долгий'''. Духов, которых используют для зачарования предметов, условно поделили на несколько видов, в зависимости от их способносте...»
 
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:


Духов, которых используют для зачарования предметов, условно поделили на несколько видов, в зависимости от их способностей и специализации. В зависимости от народов они получили разное название, но в большинстве стран эти духи известны под именем Духи Спектра. Именно их используют зачарователи, чтобы наделить предмет всевозможными свойствами.
Духов, которых используют для зачарования предметов, условно поделили на несколько видов, в зависимости от их способностей и специализации. В зависимости от народов они получили разное название, но в большинстве стран эти духи известны под именем Духи Спектра. Именно их используют зачарователи, чтобы наделить предмет всевозможными свойствами.
'''Духи спектра''' - это духи мира, а не просто прошлые души, преобразовавшиеся в аспектов.<br />
 
'''Духи спектра''' - это духи мира, а не просто прошлые души, преобразовавшиеся в аспектов.
Люди их разделили по цветам на основе их способностей. Но среди одного цвета также есть сильные духи и слабые, как ни странно. Изучая зачарование, человек учится ладить с этими духами, управлять ими и подчинять своей воле. И, в зависимости от навыка, можно вселить духов разного уровня. Очень сильного черного духа - он будет даровать носителю лишние годы жизни, выпивая их у своих жертв. Слабого зеленого духа - деревянный стол в саду не будет портиться от непогоды. И так далее. Повышая навык, персонаж может комбинировать сначала силу духа (один зеленый дух может даровать два зачарования - меч не тупиться и его невозможно сломать), а затем может увеличивать силу эффекта, подселяя похожих духов вместе (десяток зеленых духов - здание стоит века, не трескаясь и не старея), а после и вселять разных духов (меч паладина наносит незаживающие раны противникам из-за белого духа и может загореться при необходимости из-за красного).
Люди их разделили по цветам на основе их способностей. Но среди одного цвета также есть сильные духи и слабые, как ни странно. Изучая зачарование, человек учится ладить с этими духами, управлять ими и подчинять своей воле. И, в зависимости от навыка, можно вселить духов разного уровня. Очень сильного черного духа - он будет даровать носителю лишние годы жизни, выпивая их у своих жертв. Слабого зеленого духа - деревянный стол в саду не будет портиться от непогоды. И так далее. Повышая навык, персонаж может комбинировать сначала силу духа (один зеленый дух может даровать два зачарования - меч не тупиться и его невозможно сломать), а затем может увеличивать силу эффекта, подселяя похожих духов вместе (десяток зеленых духов - здание стоит века, не трескаясь и не старея), а после и вселять разных духов (меч паладина наносит незаживающие раны противникам из-за белого духа и может загореться при необходимости из-за красного).
Считается, что наиболее сильные зачарованные предмет – те, в которых вселили одного из духов спектра прямо во время создания этого предмета. Поэтому, среди кузнецов особенно ценятся кузнецы-зачарователи. Еще одна особенность – если привязать предмет к человеку, добавив при создании предмета каплю крови будущего владельца, то это создаст особую связь между ними.  
Считается, что наиболее сильные зачарованные предмет – те, в которых вселили одного из духов спектра прямо во время создания этого предмета. Поэтому, среди кузнецов особенно ценятся кузнецы-зачарователи. Еще одна особенность – если привязать предмет к человеку, добавив при создании предмета каплю крови будущего владельца, то это создаст особую связь между ними.  
Строка 29: Строка 30:


Полезное свойство подобного зачарования: оно не ограничено одним видом духов. Каждый зачарователь владеет шестью цветами спектра, которые зависят от его вероисповедания. Изначальными являются зеленые духи, голубые и красные. Они доступны зачарователям всех религий. И именно с них начинается путь заклинателя. Сами духи, если расположить их спектры в единую линию, представляют собой шкалу от наиболее светлых духов к мрачным и кровожадным.
Полезное свойство подобного зачарования: оно не ограничено одним видом духов. Каждый зачарователь владеет шестью цветами спектра, которые зависят от его вероисповедания. Изначальными являются зеленые духи, голубые и красные. Они доступны зачарователям всех религий. И именно с них начинается путь заклинателя. Сами духи, если расположить их спектры в единую линию, представляют собой шкалу от наиболее светлых духов к мрачным и кровожадным.
[[Файл:V5WaKKZNQ5o.jpg|безрамки|850px|центр]]
[[Файл:Спиракция таблица.jpg|700px|безрамки|центр]]
Итак, религиям Ладона - солнцепоклонникам, огнепоклонникам и манифистам доступны спектры от белых духов до красных. Тем же религиям, в основе которых лежит тьма, страдания или же сама Бездна (религии дикарей), доступны спектры от зеленых духов до черных. Религии же северных народов, народов веймин, кандо и сафинов имеют некоторую вольность в выборе. У них пять стабильных спектров от оранжевых духов до синих, но в зависимости от выбора зачарователя шестым спектром может стать либо желтый, либо фиолетовый. Однако, стоит помнить, что попытка совместить такие спектры, как белый и черный, желтый и фиолетовый влечет за собой разрушительные последствия.
Итак, религиям Ладона - солнцепоклонникам, огнепоклонникам и манифистам доступны спектры от белых духов до красных. Тем же религиям, в основе которых лежит тьма, страдания или же сама Бездна (религии дикарей), доступны спектры от зеленых духов до черных. Религии же северных народов, народов веймин, кандо и сафинов имеют некоторую вольность в выборе. У них пять стабильных спектров от оранжевых духов до синих, но в зависимости от выбора зачарователя шестым спектром может стать либо желтый, либо фиолетовый. Однако, стоит помнить, что попытка совместить такие спектры, как белый и черный, желтый и фиолетовый влечет за собой разрушительные последствия.