Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Алидская Республика

Материал из Ascia Wiki
Дополнительные действия
Краткая сводка
Файл:8iImS7Eo9F0.jpg
Территория: Малания
Народ: Маланийцы
Столица: Калитаград
Форма правления: Торговая республика
Религия: Новое Язычество
Работорговля: Запрещена
Рабовладельчество: Запрещено
Отношение к факторумам: Нейтральное
Общее

На юге Малании расположилось государство, которое создали наиболее миролюбивые маланийцы – благодаря удалённости от земель мьёрнов эта часть острова была достаточно безопасна, чтобы у её жителей не было нужды повсюду носить своё оружие. Плодородные земли определили основу новой страны – здешние поселения практически не имеют оборонительных сооружений, и все ресурсы направлены на земледелие и сопутствующие ему ремёсла.
Со временем выяснилось, что раскинувшаяся сеть сёл и отдельных ферм производит гораздо больше пищи, ресурсов и товаров, чем способна потребить самостоятельно. На месте, где пересекались все крупные дороги между деревнями, возникла ярмарка – её организатором и первым главой стал купец Завид, Апоров сын. Количество прилавков росло с каждым месяцем, и неспешными темпами придорожный рынок начал превращаться в деревню, а затем и в город. Многие бросили поездки с обозами от одного хутора к другому, и осели в первом действительно крупном селении, торгуя с приезжими. Богатство ярмарки росло, деревянные срубы начали превращаться в белокаменные строения, и ярмарка получила своё имя – Калитаград, что буквально означало «город-кошелёк».

С усложнением товаро-рыночных отношений стали учащаться конфликты между многочисленными торговцами и ремесленниками. Забывая о привычном образе «народа-семьи», люди дрались за кипы сена и глиняные поделки, приводя в негодность устоявшуюся систему города-ярмарки. Чтобы не доводить до греха, было решено создать особую стражу, которая бы унимала споры не кулаком, а словом и советом. По своей сути, эти «стражи торгового дела» были бродящими по гигантскому рынку судьями, чьи знания и авторитет обеспечивали выгодное для всех сторон решение трудных ситуаций. Позже этот отряд «судей» перерос в Торговую Палату – совет именитых купцов и ремесленников, власть которых не ограничивалась Калитаградом, а распространялось также на все сёла юга Малании. Их решения превратили всю торгово-ремесленную структуру в чётко отлаженный механизм – и именно благодаря чёткому управлению Алидская Республика окончательно оформилась как государство.

Законы и устройство

Стараниями множества купцов, рабочего люда и мудрых судей система власти Алидской Республики приобрела законченный вид. Во главе торговой палаты стоит Совет Достойных Глоток – здесь заседают представители крупных ремёсел .Кузнечная глотка, Гончарная глотка и прочие – всего 15, и каждый год их количество меняется при переизбрании представителей. Бывает, какое-то ремесло вообще не выдвигает на год представителя, бывает – появляются новые ремесленники, не попадающие под категории. Вместе с ними всегда заседают Языки – двое отвечают за связи с народом, двое – отвечают за международные отношения. Следующая ступень власти, находящаяся в прямом подчинении Торговой Палаты – запазушники, хранители внутренних структур государства. Щеканы отвечают за казну и налоги, набожники отвечают за поклонение богам и улаживание конфликтов между верующими, бояре следят за соблюдением законов и, в случае их нарушения, судят. Воеводы отвечают за действия наёмников на территории Алидской республики – координируют их действия и пресекают своеволие. После запазушников на ступенях власти находятся подсадники и старосты – они следят за функционированием малых посёлков, обеспечивающих Калитаград дарами земли и рукотворными товарами. Старосту выбирают сами селяне, а подсадника присылают из столицы, если народный избранник не справляется. Наконец, существуют и пересудники – бродячие вестники воли Торговой Палаты, в обязанности которых входит доставить новые законы и указы до всех отдалённых уголков Алидской Республики с максимальной поспешностью. В свободное от доставки информации время эти люди разрешают мелкие споры, по желанию купца могут помочь в предстоящей сделке и защитить интересы подопечного.

В начале своего существования Алидская Республика базировалась на системе законов «Око за око, зуб за зуб» - за проступок преступник нёс соответствующую кару. Но в силу сложностей с оценкой части преступлений (например, кара за убийство одного человека и десяти была одинакова) было решено создать универсальную систему законов, которая бы упростила решение подобных вопросов. Как и в случае с товарами, каждая часть жизни человека была взвешена и оценена – и отныне преступник получал иные наказания. Теперь, чтобы очистить своё имя перед народом и богами, оступившийся человек должен был уплатить государству сумму, в полтора раза большую суммы нанесённого ущерба. В случае с повреждённым имуществом взимается полторы стоимости товара – треть уходит в казну, а две трети – пострадавшей стороне. В случае с убийством, осуждённый должен был выплатить сумму, соответствующую невыполненным обязанностям убитого: в зависимости от возраста и профессии, выручка за 10-30 лет работника такой же специализации и мастерства. Стоимость жизни даже самого простого охотника становится целым состоянием, а за убийство важного человека придётся платить до конца жизни. Если штраф не может быть выплачен, убийца должен отработать всю сумму своим трудом… и работать ему придётся под присмотром стражи, чтобы та пресекала любые попытки к побегу или самоубийству.

Экономика

Один из первых указов Торговой Палаты было создание или выбор универсального товара, ценность которого будет эталоном для прочих при бартере. Это должно было уменьшить количество споров и спекуляций при покупке-продаже местных и заграничных вещей. Сначала в роли «валюты» предлагались драгоценные камни, выделанные шкурки редких зверей, стрелы… но у всех этих вещей была слишком неустойчивая цена, да и качество значительно разнилось от предмета к предмету. Самым надёжным в плане цены был сырьевой материал – металлы в слитках, заготовленный лес и прочие. Было решено создать типовые, миниатюрные слитки из золота, серебра и бронзы – так и появились монетки-зарубы. Эти монетки представляют из себя миниатюрные цилиндрики в фалангу длиной, на которых есть особые распилы, по три на каждый. Они позволяют сломать «монету», если с целой торговец не может выдать сдачу. Серебряный заруб равен 50 бронзовым, золотой заруб – 50 серебряным. Их появление упростило торговый обмен: каждый месяц Торговая Палата издаёт указ о товарах, в котором объявляются примерные цены на каждый популярный в столице-ярмарке товар. Если же торговец или ремесленник собирается продать что-то необычное, не обозначенное в указах, он волен сам выбрать цену для своего товара – обязуясь не злоупотреблять этим правом.

Армия и дипломатия

Хоть большая часть населения и представлена ремесленниками, из-за отсутствия серьёзных опасностей в Алидской Республике люди значительно отстают от своих собратьев с северной части острова как в силе, так и в ловкости. Вместо них хорошо развиты скорость и смекалка – поэтому основное население не формирует собственную армию в полном смысле слова, вместо этого готовя небольшие отряды тайных разведчиков. Эти люди растворяются в людской толпе, обеспечивая информацией воевод – запазушников Торговой Палаты. Они же могут устраивать точечные диверсии в стане противника и, в случае необходимости, вносить смуту в ряды противника словом и ножом.

Но для защиты государства этой силы недостаточно. Для охраны границ и порядка на доверенных землях Торговая Палата выделяет немалые деньги, набирая стражу и армию из наёмников. Подчиняясь тем же воеводам, бойцы из Паранского Союза и дальнего зарубежья патрулируют территорию Алидской республики. Платят наёмникам столько, что у тех даже не возникает мысли о взяточничестве или разбое – ибо по сравнению с жалованьем эти преступления принесут сущие копейки, а потом ещё и проблем с Палатой не оберёшься. Также, посильную помощь в защите порядка оказывает и дивный народ – на территории Алидской республики большинство чудовищ разумно и способно влиться в общество. Они менее сильны и талантливы в физической расправе, чем фауна северной части острова, но искусны в наложении чар и иллюзий – враг, вошедший в лес старого лешего, заблудится и издохнет от безумия даже в трёх соснах, а водяные и русалки непременно пригласят чужака прогуляться с ними по дну. Жителей Республики, особенно коренных, монстры не трогают – сотрудничество с ними обеспечивает дивный народ всем необходимым.